Ik ontwikkel een volledig Roblox-spel met aangepaste scripting en Roblox-mapbouw


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een speelbaar Roblox-spel nodig rondom jouw idee? Ik bied volledige Roblox-spelontwikkeling, maatwerk scripting en Roblox-mapbouw, met een duidelijke lijst met functies die voor aanvang van het werk is afgesproken.
Beschikbare diensten:
- Roblox Studio-spelontwikkeling
- Lua- en Luau-scripting voor spelmechanismen
- Obby, tycoon en simulator- gameplay
- Roblox-map- en lobby-bouw
- UI-menu’s, shops en leaderboards
- DataStore-voortgang opslaan
- Game passes en developer products
- Multiplayer-testen en bugfixes
Kies een gerichte prototype of een klein compleet spel. De mapgrootte, systemen, assets en ondersteunde apparaten worden voor de bestelling afgesproken. Grote werelden, geavanceerde gevechten en extra functies vereisen een aangepaste offerte.
Stuur je spelidee, referentielinks en must-have functies. Laten we de juiste scope voor jouw Roblox-spel bepalen.
Maak kennis met Bayoulak O
Minecraft Developer and Builder Roblox Animator and VFX Artist
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Italiaans, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande Roblox-project ontwikkelen in plaats van opnieuw te beginnen?
Ja. Deel het Studio-project, huidige problemen en vereiste wijzigingen. Ik bekijk eerst de structuur en bevestig welke scripts, maps en assets kunnen worden hergebruikt voordat we de scope afspreken.
Kun je een tycoon, simulator of obby bouwen op basis van mijn ontwerp?
Ja, binnen een afgesproken scope. Stuur de gameplay-loop, regels voor progressie, mapverwijzingen en vereiste systemen. Elke mechanic en mijlpaal wordt genoemd voordat de ontwikkeling begint.
Hoe ga je om met DataStore-opslaan en voortgang van spelers?
We bepalen welke waarden moeten worden opgeslagen, standaardspelerdata en foutafhandeling. Opslaan, laden en sessiegedrag worden alleen meegenomen als dit in de package of offerte is afgesproken.
Kun je game passes en developer products toevoegen?
Ja, wanneer dit binnen de scope valt. Lever de product-id’s en aankoopregels aan. Het afgesproken werk kan aankoopafhandeling, beloningslevering en controles op herhaalaankopen omvatten.
Wordt de game ondersteund op mobiel, pc en consolebediening?
Geef vóór de bestelling aan op welke apparaten je mikt. Invoersbediening, lay-out van de interface en apparaattests moeten in de scope worden opgenomen. Prijzen voor alleen PC-dekking dekken niet automatisch mobiel of console.
Hoe ga je om met multiplayer-mechanica en exploitrisico's?
Voor afgesproken multiplayer-systemen moeten cruciale acties op de server worden gecontroleerd. We definiëren validatie, cooldowns en permissies voor de relevante mechanics voordat de implementatie begint.
Kun je mijn bestaande UI, animaties en modellen koppelen?
Ja, na beoordeling van hun formaat en compatibiliteit. Stuur de assets en leg uit hoe ze bedoeld zijn. Nieuwe modellering, animatie of interface-ontwerp vereist een eigen afgesproken scope.
Hoe testen we of de game gereed is voor levering?
We stemmen acceptatiecontroles af voor elke functie. Testen kan de hoofd gameplay-loop, multiplayergedrag, opslaan en doelapparaten omvatten, afhankelijk van de aangekochte scope.

