Ik ga Unity realtime vfx creëren met behulp van een vfx-grafiek, shadergrafiek en deeltjessysteem

R
rose14795
R
rose14795
Abraham

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Unity VFX ARTIST | VFX GRAPH SHADER GRAPH PARTICLE SYSTEM


Hallo geweldige koper,

Visuele effecten zorgen ervoor dat vaardigheden krachtig aanvoelen, gevechten impactvol en gameplay bevredigend.


Als je op zoek bent naar een professionele Unity VFX artist om hoogwaardige real-time visuele effecten te maken, ben je hier aan het juiste adres


Ik ben gespecialiseerd in het creëren van geoptimaliseerde en visueel opvallende effecten met behulp van Unity VFX Graph, Shader Graph en Particle Systems voor games op mobiele, PC en andere platforms.

Of je nu magische spreuken, gevechtseffecten, explosies, wapen trails, elementaire krachten, omgevingseffecten of aangepaste gameplay VFX nodig hebt, ik help je visie tot leven brengen.


WAT IK KAN CREËREN

  • Spreuk- en magische effecten
  • Gevechts- en aanvalseffecten
  • Wapen trails en impacten
  • Vuur, rook en explosies
  • Elementaire kracht-effecten
  • Omgevings VFX
  • Sci-fi en futuristische effecten
  • RPG vaardigheidseffecten
  • UI feedback effecten
  • VFX Graph systemen
  • Shader Graph effecten
  • Particle System effecten


Waar mijn VFX passen

  • Karaktervaardigheden en spreuken
  • Explosies, impacten, trails, portalen
  • UI/UX interacties, omgevingseffecten, enz.


Stuur me je referenties, gameplay footage of effect ideeën, en laten we visuals maken die je game naar een hoger niveau tillen.

Maak kennis met Abraham

Abraham

Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd10 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans
Hey there, i am Abraham, a Unity and Unreal engine Game Developer focused on turning ideas into smooth, playable experiences—and fixing what’s broken when things go wrong. I specialize in building and improving core gameplay systems, debugging complex issues, and creating high-quality visual effects that make games feel alive. Whether you’re stuck on a frustrating bug, need a clean system implemented, or want cinematic VFX like explosions, fire, or smoke, I can help you get it done efficiently.

Automatische vertaling