Ik ga Unity realtime vfx creëren met behulp van een vfx-grafiek, shadergrafiek en deeltjessysteem


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity VFX ARTIST | VFX GRAPH SHADER GRAPH PARTICLE SYSTEM
Hallo geweldige koper,
Visuele effecten zorgen ervoor dat vaardigheden krachtig aanvoelen, gevechten impactvol en gameplay bevredigend.
Als je op zoek bent naar een professionele Unity VFX artist om hoogwaardige real-time visuele effecten te maken, ben je hier aan het juiste adres
Ik ben gespecialiseerd in het creëren van geoptimaliseerde en visueel opvallende effecten met behulp van Unity VFX Graph, Shader Graph en Particle Systems voor games op mobiele, PC en andere platforms.
Of je nu magische spreuken, gevechtseffecten, explosies, wapen trails, elementaire krachten, omgevingseffecten of aangepaste gameplay VFX nodig hebt, ik help je visie tot leven brengen.
WAT IK KAN CREËREN
- Spreuk- en magische effecten
- Gevechts- en aanvalseffecten
- Wapen trails en impacten
- Vuur, rook en explosies
- Elementaire kracht-effecten
- Omgevings VFX
- Sci-fi en futuristische effecten
- RPG vaardigheidseffecten
- UI feedback effecten
- VFX Graph systemen
- Shader Graph effecten
- Particle System effecten
Waar mijn VFX passen
- Karaktervaardigheden en spreuken
- Explosies, impacten, trails, portalen
- UI/UX interacties, omgevingseffecten, enz.
Stuur me je referenties, gameplay footage of effect ideeën, en laten we visuals maken die je game naar een hoger niveau tillen.
Maak kennis met Abraham
Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd10 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten VFX kun je maken?
Ik kan spreukeffecten, gevechtseffecten, explosies, wapen trails, omgevings VFX, impacten, elementaire krachten, UI-effecten en aangepaste visuele effecten maken.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Ik kan realistische, gestileerde, fantasy, sci-fi, anime-geïnspireerde, low-poly of aangepaste visuele effecten maken die passen bij de richting van jouw game.
Worden de effecten geoptimaliseerd?
Absoluut. Alle effecten worden ontworpen met aandacht voor performance en real-time optimalisatie.
Gebruik je VFX Graph, Shader Graph en Particle Systems?
Ja. Ik gebruik de meest geschikte Unity tools afhankelijk van de complexiteit en stijl van het effect.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Effect referenties, video's, screenshots, Unity versie, doelplatform en een korte beschrijving van het gewenste resultaat.

