Ik maak 3D gestileerde character modellen voor games, animatie en 3D-printen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn gig!
Ben je op zoek naar een professioneel 3D character model voor je game, animatie, film of 3D-printproject? Ik help je je concept, schets, referentie of idee om te zetten in een gedetailleerd en productie-klaar 3D character.
Ik bied maatwerk 3D character modeling, sculpting, texturing, rigging en 3D printmodellen die afgestemd zijn op jouw projectvereisten. Of je nu een gestileerd game character, realistisch character, actiefiguur, creature, speelgoed of printbare standbeeld nodig hebt, ik focus op nette modellering, aantrekkelijke details en functionele topology.
- Perfect voor:
- Game characters voor Unity, Unreal Engine & andere platforms
- Animatie- en filmkarakters
- Gestileerde en realistische characters
- Actiefiguren, speelgoed & standbeelden
- 3D printen en STL-modellen
- Character rigging
Wat je krijgt:
- Maatwerk 3D character modeling
- Gedetailleerd sculpting en retopology
- Nette en geoptimaliseerde topology
- Texturing en materialen
- Basis- of geavanceerde rigging
- FBX, OBJ, STL en andere benodigde formaten
- Game-klaar of 3D-printklaar bestanden
Tools die ik gebruik: Blender, Maya, ZBrush en andere professionele 3D software om het juiste resultaat voor jouw project te bereiken.
Stuur me je referentie of concept en laten we je character tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rose Muller
Architect, 3D Artist, 3D Modeler and Character developer
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindssep 2026
Talen
Nederlands, Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb ik nodig om mijn 3D karaktermodel te starten?
Gelieve je character concept, schetsen, referentiebeelden, afmetingen, voorkeurstijl en het beoogde gebruik van het model te verstrekken.
Kun je een character maken op basis van een 2D referentie?
Ja. Ik kan een 3D character maken op basis van concept art, schetsen, tekeningen, foto's of meerdere referentiebeelden.
Maak je game-klaar characters?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde characters maken met nette topology en geschikte bestandsformaten voor gameontwikkeling.
Kun je de character riggen voor animatie?
Ja. Rigging kan worden inbegrepen afhankelijk van het pakket en de projectvereisten.
Maak je modellen voor 3D printen?
Ja. Ik kan printbare characters, speelgoed, actiefiguren, miniaturen en standbeelden maken en geschikte STL-bestanden leveren.
Kunt u met mijn bestaande 3D-model werken?
Ja. Ik kan een bestaand model aanpassen, verfijnen, retopologiseren, textureren, riggen of voorbereiden volgens jouw wensen.
