Ik implementeer analytics in je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity Game Analytics Integratie (Firebase, GameAnalytics & Meer)
Hoi! Ik ben Victor, een game developer met meer dan 10 jaar ervaring. Ik ben momenteel Technologie Directeur, heb een Bachelor in Computerwetenschappen, en heb 3 originele games gepubliceerd. Ik heb ook gewerkt aan projecten voor Meta, Netflix, Disney, Nissan en andere grote bedrijven.
In deze dienst zal ik analytics en tracking oplossingen integreren in jouw Unity game, zodat je inzicht krijgt in het gedrag van spelers en de prestaties kunt verbeteren met echte data.
Ondersteunde Analytics SDK's
Firebase Analytics, GameAnalytics, ByteBrew, Appsflyer, Unity Analytics, Amplitude, Mixpanel, Adjust, ironSource / LevelPlay of andere SDK die je nodig hebt.
Als je niet zeker weet welke tool je moet gebruiken, help ik je graag bij het kiezen van de beste optie voor jouw game.
Pakketten
- Basis Pakket: SDK alleen
- Standaard Pakket: Je moet de lijst met events aanleveren die geïmplementeerd moeten worden.
- Premium Pakket: Ik ontwerp het volledige event tracking plan op basis van jouw game, genre en monetisatie strategie.
Wat je krijgt
- Volledige Unity SDK setup
- Netjes, schaalbare implementatie
- Event validatie en testen
- Beste praktijken voor game analytics
Stuur me een bericht voordat je bestelt als je vragen hebt of een aangepaste setup wilt
Maak kennis met Victor Branco
Game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjun 2019
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke analytics tools ondersteund je?
Ik kan vrijwel elke analytics of attribution SDK voor Unity integreren, inclusief Firebase Analytics, GameAnalytics, ByteBrew, Appsflyer, Unity Analytics, Amplitude, Mixpanel, Adjust, ironSource / LevelPlay en maatwerk oplossingen.
Ik weet niet welke analytics tool ik moet gebruiken. Kun je helpen?
Ja. Ik help je graag bij het kiezen van de beste analytics oplossing op basis van jouw game type, platform en doelen.
Wat is het verschil tussen het Standard en het Premium pakket?
In het Standaard pakket moet je de lijst met events aanleveren die je wilt laten implementeren. In het Premium pakket ontwerp ik het volledige event tracking plan voor je game en implementeer ik die.
Welke soorten events kunnen worden gevolgd?
Veelvoorkomende events zijn start van het spel, level start/einde, winst/verlies, in-app aankopen, advertenties, voortgang en aangepaste gameplay events.
Werk je met bestaande projecten of alleen nieuwe?
Beide. Ik kan analytics integreren in nieuwe projecten of bestaande Unity games.
Heeft analytics invloed op de prestaties van mijn game?
Nee. Alle implementaties volgen de beste praktijken om minimale impact op de prestaties te garanderen.
Implementeer je ook advertenties of monetisatie logica?
Deze dienst richt zich op analytics en tracking. Advertenties of monetisatie setup kunnen als aparte dienst besproken worden.
