Ik maak een realistische 3d metahuman character, Unreal Engine game character modellering

R
rowlinanimate
R
rowlinanimate
Rowlin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een realistische 3D MetaHuman of een game-klaar character voor Unreal Engine? Je bent op de juiste plek.


Ik maak hoogwaardige 3D MetaHuman characters, realistische digitale mensen en op maat gemaakte Unreal Engine game characters die aansluiten bij jouw visie. Of je nu een realistisch menselijk character, held, NPC, avatar of een volledig op maat gemaakt game-klaar model nodig hebt, ik help je jouw concept tot leven te brengen.


Mijn workflow richt zich op realistische gezichtskenmerken, nette character modellering, gedetailleerde textures, haar, kleding, verhoudingen en geoptimaliseerde assets die geschikt zijn voor games, cinematics, virtuele ervaringen, animatie en interactieve projecten.


Ik werk vanaf concept art, referentiebeelden, schetsen of jouw eigen ideeën, terwijl ik ervoor zorg dat het uiteindelijke character consistent is met jouw wensen.


Wat ik kan maken:

Realistische 3D MetaHuman characters

Unreal Engine game characters

Op maat gemaakte digitale mensen & avatars

Character modellering en texturering

Game-klaar character assets

Gezichtsdetails en realistische uitstraling

Op maat gemaakte outfits en accessoires


Stuur me je character concept of referentie voordat je bestelt, en laten we samen een professioneel 3D character maken dat perfect bij jouw project past

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Rowlin

Rowlin

3D Modeling, 3D Character, 3D Rendering for unreal engine, CC5, Iclone, Blender

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Italiaans, Duits, Frans, Spaans
Hi, I am a professional 3D character artist specializing in character modeling, rigging, and animation for games and films. I work with Unreal Engine, Blender, Maya, Metahuman, iClone, and Unity to create high-quality, optimized 3D characters. I deliver clean topology, advanced rigging, and production-ready assets for game character, stylized character, realistic character, and vtuber model projects. My focus is quality, fast delivery, and client satisfaction. Contact Me Now To Discuss Your project Requirement.

Automatische vertaling