Ik doe 3D auto modellering, realistisch 3D voertuigmodel voor games en voertuig rendering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een mooi uitziend autootje is nutteloos als de topology breekt, textures vlak lijken, of het bestand niet in je game- of rendering pipeline past. Ik maak 3D auto modellering en realistische 3D voertuigmodellen met de geometrie, materialen, optimalisatie en formaten die jouw project echt nodig heeft.
Ik werk met gameontwikkelaars, automerken, filmmakers, animators, VR/AR-makers, simulatiestudio's en visualisatiekunstenaars die betrouwbare voertuig assets nodig hebben.
Wat ik aanbied:
- Realistische auto modellering
- Exterieur & interieur modellering
- Game-ready low-poly modellen
- High-poly gedetailleerde voertuigen
- Netjes topology & geoptimaliseerde geometrie
- UV unwrapping
- PBR materialen & textures
- Wielen, banden & onderdelen
- Automotive detailing
- Op maat gemaakte/stylized voertuigen
- Voertuig modificaties
- FBX, OBJ, GLB & andere formaten
- Unreal/Unity klaar assets
- Fotorealistische voertuig rendering
- Studio/product renders
- Meerdere camerahoeken
- Definitieve presentatiebeelden
Waarom voor mij kiezen?
- Gemaakt voor jouw doelplatform
- Details zonder onnodige geometrie
- Realistische materialen en verhoudingen
- Georganiseerde, productiegerichte bestanden
- Duidelijke communicatie gedurende het hele proces
Stuur je voertuigreferenties, vereiste formaat, doelplatform en polycount als dat van toepassing is.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Royce D
Production Ready 3D CAD, Jewelry, Cars, Molds and Patent Drawings
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Frans, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D voertuigmodel te starten?
Stuur referentiebeelden, blueprints, schetsen, video's of een bestaand model. Als beschikbaar, geef ook het vereiste formaat, polycount, afmetingen en het beoogde gebruik door.
Kun je elk type voertuig modelleren?
Ja. Ik kan werken aan auto's, sportauto's, klassieke voertuigen, conceptauto's, SUV's, vrachtwagens, motorfietsen, futuristische voertuigen en andere op maat gemaakte voertuigontwerpen.
Kun je modellen maken voor games?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde voertuig assets maken met nette topology, UV's, geschikte polygonen dichtheid en formaten die geschikt zijn voor gameontwikkeling.
Kun je het model compatibel maken met Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan assets voorbereiden voor gangbare game-engine workflows. Vertel me je doel engine en technische vereisten voordat je bestelt.
Kun je zowel low-poly als high-poly auto modellen maken?
Ja. De modelleringstechniek kan worden aangepast aan jouw project, of je nu een lichtgewicht game asset nodig hebt of een zeer gedetailleerd cinematografisch model.
