Ik haal 3d assets karakters uit games of web, rip 3d modellen en converteer modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst
Stop met worstelen met kapotte bestanden of onbruikbare data dumps. Ik bied hoogwaardige technische asset extractie en model conversie van games en websites, zodat je 3D-modellen klaar zijn voor productie en geoptimaliseerd.
Ik rip niet alleen bestanden, ik verzorg ook de technische normalisatie die nodig is om ze werkend te maken voor jouw project.
Wat ik aanbied:
- Asset en character extractie: Diepe extractie uit Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webplatforms.
- Model conversie: Assets omzetten tussen formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB en meer.
- Rigging en weighting: Ophalen van originele skelet meshes en behouden van weight painting.
- PBR texture mapping: Extractie van Albedo, Normal, Roughness en Metallic maps.
- Technische engine setup: Assets porten naar UE5 of Unity met materialen en physics.
- Animatie porten: Extractie en opschoning van originele animatie clips.
VÓÓR bestellen, stuur me een bericht. Prijzen variëren op basis van technische complexiteit en engine eisen.
Wat ik nodig heb om te beginnen
- Naam van game, website of platform.
- De engine (indien bekend).
- Specifieke character(s) of asset(s) die je nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ruben R
Custom Card Game And Board Game Art 3D Assets AI LoRA Models
- Afkomstig uitKenia
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Swahili, Italiaans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten assets kun je extracten?
Ik haal 3D-modellen, personages, skelet meshes, textures, materialen en animaties uit ondersteunde games, websites en platforms.
Met welke game engines werken jullie?
Ik werk met Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webgebaseerde platforms, afhankelijk van de structuur en toegankelijkheid van de game.
Kun je assets voorbereiden voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik help bij het opzetten van geëxtraheerde assets in Unity of UE5, inclusief materialen, textures, physics en andere technische vereisten.
