Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak opnames met xsens mocap voor games, film en VR

R
rubicon_labs
R
rubicon_labs
Nic
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je heldere, geloofwaardige bewegingen nodig zonder een studio te huren? Ik captureer volledig lichaam + hoofd + volledig articulated vingers en lever productieklaar exports voor games, film/cinematics, VR/MR en VTubing.


Leveringen

  • FBX of BVH (FBX wordt soepel geïmporteerd in Unity/Unreal) (opnameopties 40-240hz voor lichaam & hoofd, 120hz voor handen)
  • Meerdere takes van dezelfde animatie voor variatie in je project
  • Optionele begeleiding bij Unity/Unreal importinstellingen & best practices


Mijn workflow

Na de opname voer ik een HD herverwerkingspass uit om alles strakker te maken. Dit resulteert in gladdere beweging, stabielere oriëntatie en betere voetcontacten / minder glijden, vooral bij complexe bewegingen. Ik captureer ook met de juiste omgevingmodus op basis van de opname: single-level, multi-level/trappen, geen niveau of soft-floor.


Performers

Ik kan de acties zelf uitvoeren, en ik heb ook toegang tot extra atletische acteurs voor bewegingen met hogere intensiteit.


Belangrijk

Ik doe NIET aan retargeting, rigging of handmatige animatiepolish buiten de herverwerkingspass. De suit kan geen botsingen uitvoeren (tackles, harde valpartijen).


Voor je bestelt

Stuur je wensen en shotlist + referentievideo (als je die hebt). Gratis korte sample beschikbaar.

Maak kennis met Nic

Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsmrt 2026
  • Talen

    Engels
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

Automatische vertaling