Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak opnames met xsens mocap voor games, film en VR


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je heldere, geloofwaardige bewegingen nodig zonder een studio te huren? Ik captureer volledig lichaam + hoofd + volledig articulated vingers en lever productieklaar exports voor games, film/cinematics, VR/MR en VTubing.
Leveringen
- FBX of BVH (FBX wordt soepel geïmporteerd in Unity/Unreal) (opnameopties 40-240hz voor lichaam & hoofd, 120hz voor handen)
- Meerdere takes van dezelfde animatie voor variatie in je project
- Optionele begeleiding bij Unity/Unreal importinstellingen & best practices
Mijn workflow
Na de opname voer ik een HD herverwerkingspass uit om alles strakker te maken. Dit resulteert in gladdere beweging, stabielere oriëntatie en betere voetcontacten / minder glijden, vooral bij complexe bewegingen. Ik captureer ook met de juiste omgevingmodus op basis van de opname: single-level, multi-level/trappen, geen niveau of soft-floor.
Performers
Ik kan de acties zelf uitvoeren, en ik heb ook toegang tot extra atletische acteurs voor bewegingen met hogere intensiteit.
Belangrijk
Ik doe NIET aan retargeting, rigging of handmatige animatiepolish buiten de herverwerkingspass. De suit kan geen botsingen uitvoeren (tackles, harde valpartijen).
Voor je bestelt
Stuur je wensen en shotlist + referentievideo (als je die hebt). Gratis korte sample beschikbaar.
Maak kennis met Nic
Software Engineer, Mocap Animations Expert
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn jouw kwalificaties?
7+ jaar ervaring in games/VR/MR, met 2,5+ jaar gebruik van Xsens + Manus. Ik heb mezelf en professionele atleten vastgelegd voor sport- en gevechtsspelletjes, waardoor ik een goed begrip heb van wat beweging goed laat lezen, realistisch aanvoelt en in engine werkt.
Hoe werken je prijs pakketten?
Elk pakket dekt één duidelijk gedefinieerde performance tot de genoemde duur. De tier hangt af van hoe veeleisend de beweging is - simpel, atletisch/technisch of zeer complex. Als je verzoek meerdere clips, props of ongewone setup-vereisten bevat, adviseer ik een aangepaste offerte.
Wat is “HD herverwerking” en waarom zou ik dat moeten weten?
Het is een herverwerkingspass die ik na de opname uitvoer, waardoor de animaties soepeler en stabieler worden, met beter voetcontact / minder glijden vergeleken met realtime capture. Deze verwerking bereidt de animaties voor op gebruik in je game of film.
Wat is uw doorlooptijd?
Hangt af van hoeveelheid en complexiteit. Kleine opdrachten kunnen snel, grotere batches en bewegingen die meer ruimte vereisen, moeten worden gepland bij faciliteiten die aan de ruimtevereisten kunnen voldoen. Stuur me een bericht en ik geef je een realistische levertijd en bijgewerkte prijs.
Kun je botsing/contact-animaties doen?
De suit kan geen zware contact- of val-animaties aan vanwege de hardware die erop is geïntegreerd. Licht contact kan mogelijk werken, afhankelijk van de vereisten.
Maak je de animaties schoon?
Buiten de initiële herverwerking die in de beschrijving staat, niet. Dit is iets dat een animatiespecialist kan overnemen en bijwerken indien nodig. Mijn ervaring kan je daarbij helpen als dat nodig is.
Doe je retargeting naar mijn character / rig?
Nee. Ik captureer en exporteer schone mocap. Als je retargeting nodig hebt, kan ik een workflow aanbevelen of je kunt het zelf doen in Unity/Unreal/Maya/Blender.
Is vingertracking inbegrepen?
Ja. Volledig articulated vingers via Manus handschoenen (geweldig voor handen, grijpen, gebaren, props).
Neem je props / wapens / objectinteractie mee?
Basis hand-held props kunnen mogelijk afhankelijk van de actie. Vertel me wat je nodig hebt, want complexe prop-interactie kan een aangepaste prijs vereisen.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Een shotlist (bewegingen + geschatte duur), referentievideo (indien mogelijk), gewenste FPS (30/60), root motion versus in-place voorkeur, en je target engine (Unity/Unreal).

