Ik los bugs en fouten op in je Unity-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een probleem met je Unity-project dat je niet kunt vinden?
Ik onderzoek, debug en los problemen op in je Unity-spel of applicatie op.
Ik ben een Senior Unity Developer met 6 jaar commerciële ervaring, die projecten levert van prototype tot release op Android, iOS, WebGL en PC. Ik heb zowel als hands-on ontwikkelaar als Technical Lead gewerkt, dus ik kan niet alleen geïsoleerde bugs onderzoeken, maar ook problemen die door architectuur of interacties tussen meerdere systemen worden veroorzaakt.
Ik kan helpen met:
- C# fouten, uitzonderingen en gameplay bugs
- UI-, animatie- en game logica problemen
- Android-, iOS-, WebGL- en PC-problemen
- Addressables en asset loading
- Prestaties, geheugen- en build-grootte problemen
- Photon multiplayer en netwerken
- REST API's en backend integraties
- Firebase, AppsFlyer, GA, betalingen en andere SDK's
- Async- en architectuurgerelateerde bugs
Ik richt me op het vinden van de oorzaak, het implementeren van een nette oplossing en het vermijden van onnodige workarounds.
Neem contact met me op voordat je bestelt en stuur je Unity-versie, probleemomschrijving, logs/screenshots en relevante projectgegevens.
Maak kennis met Rostyslav B
Senior Unity Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsapr 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels, Pools
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur alstublieft de probleemomschrijving, Unity-versie, getroffen platform en relevante logs of screenshots. Ik beoordeel de scope en adviseer een pakket voordat je bestelt.
Heb je het volledige Unity-project nodig?
Niet altijd. Relevante scripts en een minimale reproductie kunnen voldoende zijn. Problemen met builds, plugins, configuratie of meerdere systemen kunnen het volledige project vereisen.
Wat als het probleem de scope van het pakket overschrijdt?
Ik leg de bevindingen uit en bespreek eventuele extra werkzaamheden met je voordat ik verder ga. Breder onderzoek of wijzigingen kunnen worden gedekt door een overeengekomen maatwerk aanbod.
Welke platforms en problemen ondersteun je?
Ik werk met Android, iOS, WebGL en PC. Ik kan C# uitzonderingen, gameplay, UI, Addressables, SDK-integraties, async-code en Photon netwerkintegratieproblemen onderzoeken.
Wat als een betrouwbare oplossing niet mogelijk is?
Ik leg uit wat ik heb gevonden en bespreek de beschikbare opties met je. Ik beloof niet dat elk probleem kan worden opgelost of dat ik onveilige workarounds gebruik om een probleem te verbergen.
Kun je werken met een bestaand productieproject?
Ja. Mijn commerciële ervaring omvat uitgebrachte games, voortdurende ondersteuning, mobiele ports, optimalisatie en integraties van derden. Wijzigingen richten zich op het afgesproken probleem.
