Ik optimaliseer je Unity game performance geheugen en build grootte


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gebruikt je Unity game te veel geheugen, laadt het langzaam, of is de build te groot?
Ik ben een Senior Unity Developer met 6 jaar commerciële ervaring in Android, iOS, WebGL en PC. Ik profileer je project, identificeer knelpunten en optimaliseer binnen de afgesproken scope.
Ik help met CPU- en RAM-gebruik, asset loading, Addressables, build grootte en device-gebaseerde kwaliteitsinstellingen. Je ontvangt meetbare bevindingen en een duidelijke uitleg van de veranderingen.
In True Vikings heb ik de initiële build teruggebracht van ongeveer 10 GB naar 200 MB met Addressables/S3 en achtergrond content delivery, RAM tijdens runtime met ongeveer 60% verminderd, en CPU-gebruik met ongeveer 40%. Dit zijn project-specifieke resultaten, geen gegarandeerde doelen voor jouw game.
Basic omvat een audit en aanbevelingen. Standard behandelt één afgesproken knelpunt. Premium behandelt tot drie afgesproken knelpunten. Grote pipeline-aanpassingen of een volledige mobiele port vereisen een op maat gemaakte scope.
Neem contact met mij op voordat je bestelt met je Unity-versie, doelapparaat, projectgrootte en prestatieproblemen.
Maak kennis met Rostyslav B
Senior Unity Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsapr 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels, Pools
Automatische vertaling
