Ik optimaliseer je Unity game performance geheugen en build grootte

R
rudimka10
R
rudimka10
Rostyslav B
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Gebruikt je Unity game te veel geheugen, laadt het langzaam, of is de build te groot?


Ik ben een Senior Unity Developer met 6 jaar commerciële ervaring in Android, iOS, WebGL en PC. Ik profileer je project, identificeer knelpunten en optimaliseer binnen de afgesproken scope.


Ik help met CPU- en RAM-gebruik, asset loading, Addressables, build grootte en device-gebaseerde kwaliteitsinstellingen. Je ontvangt meetbare bevindingen en een duidelijke uitleg van de veranderingen.


In True Vikings heb ik de initiële build teruggebracht van ongeveer 10 GB naar 200 MB met Addressables/S3 en achtergrond content delivery, RAM tijdens runtime met ongeveer 60% verminderd, en CPU-gebruik met ongeveer 40%. Dit zijn project-specifieke resultaten, geen gegarandeerde doelen voor jouw game.


Basic omvat een audit en aanbevelingen. Standard behandelt één afgesproken knelpunt. Premium behandelt tot drie afgesproken knelpunten. Grote pipeline-aanpassingen of een volledige mobiele port vereisen een op maat gemaakte scope.


Neem contact met mij op voordat je bestelt met je Unity-versie, doelapparaat, projectgrootte en prestatieproblemen.

Maak kennis met Rostyslav B

Rostyslav B

Senior Unity Developer

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsapr 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels, Pools
I am a Senior Unity Developer with 6 years of commercial experience delivering games across mobile, WebGL, and PC. I specialize in C# architecture, mobile optimization, and gameplay systems, with hands-on expertise in Zenject, Addressables, and Photon multiplayer. I have a proven track record of leading development teams and successfully porting complex PC titles to mobile platforms.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied