Ik maak Garrys mod playermodel npc ragdoll sfm model en source engine character

R
rufus689
R
rufus689
G Rufus
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele Garry's Mod (GMod) playermodel, NPC, ragdoll of Source Filmmaker (SFM) model? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken, converteren, optimaliseren en instellen van hoogwaardige Source Engine assets voor gameontwikkelaars, modmakers en content creators.


Diensten die ik aanbied:


  • Garry's Mod Playermodel maken
  • GMod NPC & Ragdoll instellen
  • Source Filmmaker (SFM) model conversie
  • Source Engine model porten
  • Blender, FBX & Unity naar GMod conversie
  • Rigging, physics & bot setup
  • Texture optimalisatie & materiaalcorrecties
  • Steam Workshop klaar assets


Waarom voor mij kiezen


  • Hoogwaardige en geoptimaliseerde assets
  • Net topologie en professionele workflow
  • Snelle communicatie en op tijd leveren
  • Aandacht voor detail en nauwkeurige conversies
  • 100% klanttevredenheid staat bij mij voorop
  • Ondersteuning na levering voor kleine aanpassingen


Of je nu een op maat gemaakt playermodel, NPC, SFM model of Source Engine asset nodig hebt, ik zet me in om betrouwbare, game-klare resultaten te leveren die aan jouw wensen voldoen.


Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst zodat we je project kunnen bespreken en de perfecte oplossing kunnen creëren voor je Garry's Mod of Source Engine behoeften.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met G Rufus

G Rufus

Professional 3D Character Rigger Animator, MetaHuman Expert

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd8 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Spaans, Duits
Professional 3D Character Rigger, Animator, and Technical Artist specializing in MetaHuman, Unreal Engine 5, Blender, Unity, Daz3D, and Character Creator CC4/CC5. I create game-ready characters, facial rigs, motion capture retargeting, lip-sync animation, VRChat avatars, and cinematic character animations. My focus is delivering clean rigs, realistic movement, optimized workflows, and high-quality results for games, cinematics, virtual production, and interactive experiences. Contact Me Now

Automatische vertaling