Ik maak real-time game vfx in nreal engine niagara of Unity vfx graph


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO TOP KOPER
Heb je verbluffende real-time game VFX nodig die echt in je project passen?
Ik creëer high-performance, visueel opvallende game visual effects voor Unreal Engine 5 (Niagara) en Unity (VFX Graph / Particle System / Shader Graph), geleverd als schone, kant-en-klare projectbestanden zodat je ze direct in je game kunt gebruiken
Of je nu een actie-RPG, een top-down shooter of een fantasiewereld bouwt, ik maak VFX die passen bij jouw art style en soepel draaien op jouw doelplatform
WAT IK DOE
- Magische spreuken, aura's & elementaire vaardigheden
- Explosies, impacten en vernietigingseffecten
- Omgevings-VFX regen, mist, vonken, stofwolken, volumetrische rook
- Karaktersporen, treffers, doodoplossingen & spawn-effecten
- UI feedback effecten laadbalken, vaardigheidscd's, schadegetallen
- Wapen effecten muisflitsen, kogelsporen, energiebundels
- Gepersonaliseerde Niagara Systemen (UE5) of VFX Graph / Particle System (Unity)
WAAROM IK
- Prestaties eerst aanpak
- Stijl afgestemd
- Netjes bestand geleverd
- Werkt op URP, HDRP en Built-in pipelines (Unity) UE4 of UE5 (Unreal)
- Revisies inbegrepen
Stuur me een bericht voordat je bestelt, ik wil zeker weten dat het pakket precies aansluit bij jouw wensen voordat we beginnen.
Maak kennis met ryan alden
Ignite your game, real time VFX master
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Chinees, Tagalog, Vietnamees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ondersteun je engines en render pipelines?
Ik werk in Unreal Engine 4 en 5 (Niagara System) en Unity 2020–2023 (VFX Graph, Particle System, Shader Graph). Voor Unity ondersteun ik URP, HDRP en de Built-in pipeline. Laat me weten welke setup je hebt voordat je bestelt, dan bevestig ik de compatibiliteit.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een referentievideo of afbeelding van de stijl die je zoekt is ideaal, zelfs een ruwe schets of een game/film referentie werkt. Als je specifieke kleurenpaletten, een art style of een moodboard hebt, stuur die dan ook door. Hoe meer context je deelt, hoe dichter de eerste versie bij jouw visie ligt.
Werkt de VFX in mijn versie van Unity of Unreal?
Ja, geef je engine versie door bij het bestellen. Ik bouw het effect in jouw exacte versie om compatibiliteitsproblemen bij levering te voorkomen.
Zijn de effecten geoptimaliseerd voor prestaties?
Absoluut. Alle VFX worden ontworpen met real-time prestaties in gedachten, ik beheer draw calls, particle budgetten en overdraw om je framerate gezond te houden. Als je op mobiel target, vermeld dat dan zodat ik extra optimalisatie kan toepassen.
Kan je VFX maken die passen bij mijn bestaande game art style?
Ja, dat is een van mijn specialiteiten. Deel screenshots, videomateriaal of concept art van je game, en ik pas de toon aan, of het nu gestileerd anime, dark fantasy, pixel-achtige 3D of realistisch is.
Krijg ik volledige eigendom van de geleverde bestanden?
Ja. Zodra de betaling is voltooid, heb je volledige commerciële rechten om de VFX te gebruiken in je gameproject, inclusief commerciële releases op elk platform (Steam, mobiele winkels, console, etc.).
Kan je complexere VFX maken dan in je pakketten?
Zeker. Als je iets uitgebreiders nodig hebt, volledige ability kits, omgevingssystemen of een reeks onderling verbonden effecten, stuur me eerst een bericht zodat we het kunnen afstemmen en een aangepaste aanbieding kunnen maken die bij het werk past.

