Ik bouw een Unity VR prototype voor meta quest of PC VR

R
ryandgames
R
ryandgames
Ryan Byrne
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je hebt een idee voor een VR-ervaring en je hebt iets echt werkends en functioneels nodig, snel, dat ook goed aanvoelt om te gebruiken. Ik ben gespecialiseerd in het maken van VR-gevoelens zoals locomotion die geen ongemak veroorzaken, interacties die reageren zoals je handen verwachten, UI die werkt in 3D-ruimte. Ik heb deze systemen vanaf nul gebouwd voor een solo commercieel project en als lead programmeur in een professioneel team. Ik weet wat binnen een week haalbaar is en ik vertel je meteen of je idee meer tijd nodig heeft.


Het scopinggesprek voordat we beginnen is waar we precies afspreken wat er gebouwd wordt, wat buiten scope is en wat de beste versie van je prototype eigenlijk is. Dat is geen formaliteit, het is waar het project wordt gevormd tot iets haalbaars en echt nuttigs. Ik begeleid je door wat realistisch is en wat goed zal werken in VR.

Wat een prototype kan bevatten:

  • Locomotion of bewegingssystemen
  • Grijp-, oppak- en interactiemechanica
  • Wapen- of gereedschapshandling
  • Gedrag van vijanden of NPC's
  • Diegetische wereldruimte UI
  • Fysica-gebaseerde interacties
  • Core gameplay loop

Alle werkzaamheden worden geleverd als source code met een overdrachtsdocument dat beschrijft wat is gebouwd en hoe het uit te breiden.

Stuur een bericht voorafgaand aan aankoop om de scope te bepalen

Maak kennis met Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • Afkomstig uitIerland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd8 uur
  • Talen

    Engels
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied