Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik beoordeel je Unity VR-ervaring op comfort, gebruiksvriendelijkheid en gevoel

R
ryandgames
R
ryandgames
Ryan Byrne
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste VR-comfortproblemen zijn niet meteen duidelijk totdat iemand de headset opzet. Dan heb je het ding al gebouwd. Deze beoordeling vangt die problemen voordat ze klachten, slechte reviews of een volledige herontwerp worden.


Ik heb zes jaar ervaring met het bouwen van VR met comfort, diegetische UI en spelergevoel als kernpunten. Ik heb locomotiesystemen ontwikkeld die zonder thumbsticks werken, interfaces voor echte 3D-ruimte gebouwd en door precies de problemen gegaan die deze review moet vinden.


Je krijgt een schriftelijk rapport, georganiseerd op prioriteit hoog, medium, laag, met specifieke praktische suggesties voor elk probleem. Geen generieke checklist. Een echte beoordeling van jouw specifieke project.


De review behandelt:

  • Comfort van locomotie en risico op motion sickness
  • Ergonomie van controllers en interactiegevoel
  • Leesbaarheid en plaatsing van UI in wereldruimte
  • Schaal, hoogte en gebruik van fysieke ruimte
  • Framerate en prestatie-impact op comfort
  • Onboarding en eerste gebruikerservaring
  • Platformspecifieke overwegingen voor Quest of PC VR


Opmerking: Dit pakket is alleen beoordeling. Voor het doorvoeren van fixes na de review, zie mijn Bug Fix & Performance gig.

Maak kennis met Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • Afkomstig uitIerland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd8 uur
  • Talen

    Engels
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

Automatische vertaling

Mijn portfolio