Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik los bugs op of verbeter de prestaties in je Unity VR-project


Over deze dienst
Automatische vertaling
VR bugs hebben specifieke oorzaken. Grab jitter, instabiliteit in physics, frame drops, interactie glitches, objecten die door vloeren vallen. Dit zijn bekende problemen met bekende oplossingen. Ik heb ze allemaal zelf gedebugd op mijn eigen commerciële VR-titel die naar Quest en PC VR wordt verzonden, en ik heb twee jaar als lead VR-programmeur bij een professioneel studio gewerkt.
Je krijgt een oplossing, een test en een eenvoudige uitleg in het Nederlands waarin wordt uitgelegd wat het probleem was, waarom het gebeurde en wat er is veranderd. Geen jargon, geen verrassingen.
Voorbeelden van waar ik mee kan helpen:
- Grab en interactie jitter of instabiliteit
- Physics glitches, clipping en rigidbody problemen
- Frame rate drops en prestatieproblemen op Quest
- C# allocatieproblemen, Update loop bloat, spikes in draw calls
- XRIT of Meta Building Blocks interactie bugs
- Algemene VR-specifieke Unity problemen
Stuur me eerst een bericht als je niet zeker weet welk pakket geschikt is. Ik vertel je eerlijk wat het beste is.
Maak kennis met Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- Afkomstig uitIerland
- Lid sindsapr 2024
- Gem. reactietijd8 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren?
De relevante scripts of projectbestanden en een beschrijving van de bug en hoe je het kunt reproduceren. Je hoeft niet het hele project te sturen, alleen wat relevant is.
Kun je garanderen dat je het oplost?
Ik ben eerlijk vanaf het begin. Sommige bugs zijn snel te vinden, andere hangen af van hoe de rest van het project is opgebouwd. Ik vertel je vooraf als iets complexer lijkt dan de scope dekt.
Wat als het complexer is dan verwacht?
Ik geef het aan voordat we over de scope gaan. Geen verrassingen.
