Ik fix en optimaliseer je Unity game

R
ryanlharding
R
ryanlharding
Ryan H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite om je Unity-spel in balans te houden? Loop je constant tegen prestatiepieken aan of navigeren door de ruige omgeving die de jungle van errors is? Ik ben gespecialiseerd in het optimaliseren, debuggen en verbeteren van Unity-spellen zodat ze sneller, schoner en betrouwbaarder draaien!


Met ongeveer 3 jaar ervaring in videospelontwikkeling, prestatie-engineering en architectuurontwerp, en vaardigheid in Unity engine en C#, kan ik je helpen om elk subsysteem van je applicatie te versterken — of het nu UI, backend-logica, gegevenssamenstelling of integratie van nieuwe componenten is!


Wat ik voor jouw Unity-spel kan doen:


Optimalisatie

  • Verminder CPU-cyclusgebruik
  • Verbeter geheugen efficiëntie
  • Minimaliseer vertakkingen & onnodige operaties
  • Verlaag tijdcomplexiteit
  • Verbeter inputresponsiviteit


Debuggen

  • Fix kleine tot middelgrote bugs
  • Oplossen van moeilijk te traceren logica fouten
  • Diagnose van crashes, freezes & onverwacht gedrag


Ontwerp

  • Verbeter level ontwerp
  • Test mechanics
  • Refactor code voor leesbaarheid & onderhoudbaarheid


Ontwikkeling

  • Build kleine, gerichte modules (3-4 classes/structs/interfaces)
  • Voeg nieuwe functies toe aan bestaande systemen
  • Breid uit of moderniseer legacy componenten

Maak kennis met Ryan H

Ryan H

Csharp Developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd12 uur
  • Talen

    Engels
Hello! My name is Ryan Harding, and I've been developing applications, windows forms, unity games, and APIs within C# using Microsoft Visual Studio since 2024. Projects range from 3D-2D games, top downs, platformers, fps, adventure, as well as apps and tools such as a messaging app, web browser, data file compiler, networking api, and input api. Other relevant skills that I have is XAML, C++.

Automatische vertaling