Hoi, ik ben Ryan, ik ben een Unreal Engine programmeur. Ik werk aan de codezijde van gameplay systemen, multiplayer, tools en debugging.
Wat ik doe
- Gameplay systemen (C++) Character movement, abilities, GAS, combat, inventory, interaction systemen.
- Blueprint werk & BP/C++ hybride Blueprint implementatie, refactoren van Blueprints naar C++, C++ blootstellen aan BP.
- Multiplayer & replicatie Replicatie, RPCs, client prediction, dedicated server setup, listen server fixes.
- Editor tooling & plugins Aangepaste editor tools, Slate/UMG editor widgets, build automatisering, plugin ontwikkeling.
- Prestaties & debugging Profilering, crash- en bugfixes, Insights/Stat analyse, optimalisatie passes.
- UI (UMG) UMG menu's, HUDs, data-gedreven widget systemen.