Ik maak game klaar 3d props en omgevingen met maya en substance painter

S
s_rimjhim
S
s_rimjhim
Rimjhim S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak game-klaar 3D props en assets op basis van jouw concept art, schetsen of referentiebeelden. Ik focus op nette topology, geloofwaardige PBR-materialen en praktische optimalisatie voor real-time gebruik.

Mijn diensten omvatten:

High poly en low poly modellering

Sculpting en detailing indien nodig

Nette retopologie en geoptimaliseerde geometrie

UV-unwrapping en texture baking

PBR texturering

Definitieve levering in FBX of OBJ formaat

Maya bronbestand indien inbegrepen bij de bestelling

Ik werk voornamelijk met Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender en Unreal Engine.

Voor je bestelt, graag aanleveren:

Duidelijke referentiebeelden of concept art

Doelplatform of game engine

Voorkeur polygon budget, indien van toepassing

Texture resolutie en gewenst bestandsformaat

Projectdeadline

Neem contact met mij op voordat je een complex of maatwerk asset bestelt, zodat ik de vereisten kan bekijken en een juiste offerte kan geven.

Personages, rigging, animatie en volledige omgevingen zijn niet inbegrepen in deze dienst.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Rimjhim S

Rimjhim S

3D Artist Game Art

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsnov 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am a 3D Artist currently pursuing a diploma in 3D Game Design. I specialize in creating game-ready assets and environments, managing the full workflow from modelling and sculpting to texturing and lighting using Maya, Blender, 3ds Max, and ZBrush. I also utilize Photoshop and After Effects for 2D support and presentation.

Automatische vertaling

Mijn portfolio