Ik maak game klaar 3d props en omgevingen met maya en substance painter


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klaar 3D props en assets op basis van jouw concept art, schetsen of referentiebeelden. Ik focus op nette topology, geloofwaardige PBR-materialen en praktische optimalisatie voor real-time gebruik.
Mijn diensten omvatten:
High poly en low poly modellering
Sculpting en detailing indien nodig
Nette retopologie en geoptimaliseerde geometrie
UV-unwrapping en texture baking
PBR texturering
Definitieve levering in FBX of OBJ formaat
Maya bronbestand indien inbegrepen bij de bestelling
Ik werk voornamelijk met Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender en Unreal Engine.
Voor je bestelt, graag aanleveren:
Duidelijke referentiebeelden of concept art
Doelplatform of game engine
Voorkeur polygon budget, indien van toepassing
Texture resolutie en gewenst bestandsformaat
Projectdeadline
Neem contact met mij op voordat je een complex of maatwerk asset bestelt, zodat ik de vereisten kan bekijken en een juiste offerte kan geven.
Personages, rigging, animatie en volledige omgevingen zijn niet inbegrepen in deze dienst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rimjhim S
3D Artist Game Art
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

