Ik maak professionele 3d game assets en props voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Saad, een expert 3D game artist die zich specialiseert in het maken van gedetailleerde, geoptimaliseerde en game-klare 3D assets en props. Ik gebruik Autodesk Maya voor professioneel 3D modelleren en Substance 3D Painter voor hoogwaardige PBR texturen.
Ik kan realistische of gestileerde assets maken op basis van jouw concept, referentiebeelden, schetsen of ideeën. Mijn workflow richt zich op schone topology, goede UV-mapping, gedetailleerde materialen en real-time optimalisatie om ervoor te zorgen dat jouw assets er geweldig uitzien en efficiënt presteren in je game.
Ik kan maken:
Game-klare 3D props en assets
Hard-surface modellen
Omgevingsassets
Realistische en gestileerde modellen
Low-poly en high-poly modellen
PBR textures en materialen
UV-ontworpene en geoptimaliseerde assets
Models klaar voor Unity en Unreal Engine
Je ontvangt professionele bestanden die zijn voorbereid volgens jouw projectvereisten, inclusief de juiste model- en textuurformaten.
Of je nu een indie game, mobiele game, PC/consoles project of een persoonlijk gameproject ontwikkelt, ik help je jouw ideeën om te zetten in gepolijste 3D assets.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Saad
Expert 3D Game Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Gelieve referentiebeelden, concept art, schetsen of een gedetailleerde beschrijving van de asset die je nodig hebt te sturen.
Kun je game-klaar assets maken?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde modellen met nette topology, UVs en PBR textures die geschikt zijn voor real-time games.
Werk je met Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden voor zowel Unity als Unreal Engine.
Kun je aangepaste assets maken op basis van een referentiebeeld?
Ja. Je kunt een referentiebeeld, concept of schets aanleveren, en ik maak een 3D asset op basis daarvan.

