Ik ontwikkel je Unity-spel en maak aangepaste game art


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel speelbare Unity- en Unreal Engine-ervaringen met aangepaste 2D- en 3D-game art.
Of je nu een mechanic wilt valideren, een gepolijste verticale slice wilt produceren, of een bepaald ontwikkelingsmijlpaal wilt bereiken, ik help je je concept om te zetten in iets dat mensen kunnen spelen en beoordelen.
De diensten kunnen onder andere omvatten:
Gameplay mechanics en speler controls
UI, menu's, progressie en interactiesystemen
Level design en omgeving-implementatie
2D- en 3D-assets voor game klaar
Karakter- en omgeving art
Rigging, animatie, shaders, VFX en audio
Testen, optimalisatie en werkende builds
Georganiseerde projectbestanden en broncode
Elk pakket dekt een duidelijk gedefinieerde mijlpaal, niet een onbeperkt of volledig commercieel spel. Voordat de ontwikkeling begint, bevestigen we de mechanics, levels, platforms, artvereisten, referenties, acceptatiecriteria en leveringsformaat.
Multiplayer, online services, procedurele systemen, XR/AR, console-deployments en volledige game-productie zijn beschikbaar via aangepaste mijlpaal-aanbiedingen na beoordeling van de scope.
Stuur me je gameconcept, ontwerpdocument, referenties of bestaand project, en ik help je de juiste eerste mijlpaal te bepalen.
Maak kennis met Saad A.
Revolvo Tech, Full Stack Software Development, SaaS, Mobile, Games, XR
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engine gebruik je?
Ik werk voornamelijk met Unity en Unreal Engine. Ik adviseer de beste optie op basis van jouw platform, bestaand project, gameplay-vereisten en technische beperkingen.
Kun je zowel 2D- als 3D-games maken?
Ja. Ik kan 2D, 2.5D en 3D ervaringen ontwikkelen. De benodigde artstijl, aantal assets en scope van de productie worden bevestigd voordat de opdracht begint.
Is een volledig spel inbegrepen?
De genoemde pakketten dekken gedefinieerde prototypes, vertical slices of ontwikkelingsmijlpalen. Een volledig spel kan worden gepland als een serie van aangepaste mijlpalen nadat de volledige scope is beoordeeld.
Wat zit er in het Basispakket?
Het Basic pakket omvat één gedefinieerde gameplay mechanic in een gerichte testscene met aangeleverde of geschikte placeholder assets. Het bevat een werkende build en georganiseerde broncode.
Wat is een vertical slice?
Een vertical slice is een gepolijst voorbeeld van de beoogde game-ervaring. Het combineert de centrale gameplay, presentatie, UI, art en animatie in een beperkte maar representatieve sectie.
Maak je originele game art en animaties?
Ja. Aangepaste 2D- of 3D-assets, karakter- en omgeving art, rigging, animatie, shaders en VFX kunnen worden inbegrepen indien gespecificeerd in het pakket of de afgesproken scope.
Ontvang ik de broncode en projectbestanden?
Ja. De relevante broncode en georganiseerde projectbestanden zijn inbegrepen. Eventuele third-party assets of plugins blijven onderworpen aan hun oorspronkelijke licenties.
Kun je werken aan mijn bestaande game?
Ja. Deel vooraf een overzicht van het project, engine-versie, huidige build, repository-structuur en gevraagde wijzigingen zodat ik de compatibiliteit en scope kan controleren voordat je bestelt.
Kun je multiplayer of online functies toevoegen?
Ja, maar multiplayer, matchmaking, accounts, leaderboards, cloud saves en serverinfrastructuur vereisen een aangepaste offerte omdat de complexiteit sterk kan variëren.
Voor welke platforms kun je ontwikkelen?
Ik kan ontwikkelen voor desktop, mobiel, web en XR. Console-werk hangt af van platformgoedkeuring, ontwikkelaars toegang, hardware en certificeringsvereisten, dus dat moet apart worden gescoord.
