Ik bouw een 3d-spelomgeving level in ue5 of Unity met props en verlichting


Over deze dienst
Automatische vertaling
Onvolledige, niet-geoptimaliseerde of visueel vlakke spelomgevingen verpesten de spelervaring en verlagen de framerate. Een speelbare game-map vereist schone geometrie, een samenhangende sfeer en naadloze technische prestaties op alle doelplatforms.
Als professionele 3D-omgevingskunstenaar en level designer bouw ik aangepaste 3D-spelomgevingen, 3D-terreinaanpassingen en engine-klare kaarten in Unreal Engine 5 (UE5) en Unity 3D. Elke scène is opgebouwd met een nette quad-topologie, prestatiegerichte colliders en geoptimaliseerde belichting voor hoge FPS zonder in te leveren op de kwaliteit van de game-art.
Wat je ontvangt:
Aangepast 3D-Levelontwerp: ondergedompelde wereldopbouw en kaartindelingen gemaakt op basis van jouw concepttekening of korte briefing.
Engine-klaar integratie: geordende hiërarchie, pivotplaatsing en colliders in UE5 of Unity.
Belichting & Sfeer: dynamische/gebakte belichting met maatwerk rook, omgevingsfx en post-processing.
Modulaire Prop-plaatsing: strategische vullen van assets met schone, prestatievriendelijke props.
Werkstroom:
Blockout: grijze schaal, spelersstroom en lay-outcomponenten.
Details: opzetten van 3D-terrein, materialen, props en belichting.
Optimalisatie: controleren van draw calls
Stuur een bericht om jouw 3D-spel te bouwen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Dahud
3D Game Environment Artist, Minecraft Builder and World Designer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines ondersteun je voor level design?
Ik specialiseer me in Unreal Engine 5 (UE5) en Unity 3D, en lever volledig georganiseerde native projectbestanden of package-exports.
Welke bestandsformaten ontvang ik bij levering van de opdracht?
Je ontvangt native .UPROJECT (Unreal Engine 5) of Unity-packages, naast .FBX, .OBJ en .Blend-bronmodellen.
Zijn deze 3D-omgevingen geoptimaliseerd voor real-time game-prestaties?
Ja, elke kaart is geoptimaliseerd met efficiënte draw calls, schone topologie, juiste LOD-instellingen en prestatiegeteste colliders.
Wat is jouw revisiebeleid als ik aanpassingen aan de lay-out of belichting nodig heb?
Basic omvat 2 revisies, Standard 3, en Premium biedt onbeperkte revisies tijdens de initiële blockout- en finale polish-fases.
Krijg ik volledige commerciële rechten om de omgeving in mijn game te gebruiken?
Ja, alle drie pakketten bevatten volledige commerciële licenties zodat je jouw game kunt publiceren en ervan kunt profiteren zonder extra kosten.
Wat moet ik aanleveren voordat je aan mijn kaart begint te werken?
Stuur gewoon jouw levelbrief, referentie-afbeeldingen, voorkeursart-stijl, engine-versie en specificaties van het doelplatform.

