Ik maak 3D-spelpersonages met modelleren, rigging en animatie voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D-modelleringskunstenaar voor spelpersonages nodig om jouw concept om te zetten in een character dat klaar is om in een game te gebruiken? Ik maak aangepaste 3D-personages op basis van jouw referenties, stijl en technische wensen.
Van gestileerde helden en realistische personages tot fantasy-wezens of low-poly modellen, ik richt me op nette geometrie en assets die passen bij jouw game- of animatieworkflow. Ik volg jouw stijl, platform en afgesproken deliverables.
MIJN DIENSTEN:
- 3D-spelpersonage modelleren
- Gestileerde of realistische personages
- Low-poly karaktermodellen
- High-poly karaktersculpturen
- Fantasy-helden, schurken en wezens
- Modelleren vanaf conceptkunst
- Game-ready assetvoorbereiding
- Retopologie en opschonen van topology
- UV-mapping en texturen voorbereiden
- Personage rigging op verzoek
Je hebt tijdens het project duidelijke communicatie en updates. Voorafgaand aan de bestelling: deel jouw referenties, gewenste stijl, doelplatform, technische wensen en deadline zodat we de scope kunnen afstemmen.
Klaar om jouw idee tot leven te brengen? Stuur me jouw concept of bestel nadat je details hebt bevestigd. Laten we een 3D-personage voor jouw game maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Saber Loiseau
3D character Artist and Animator, Maya, Games and Kids Animation
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Frans, Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D game characters kan je maken?
Ik kan aangepaste helden, schurken, NPC's, fantasy-wezens, monsters en gestileerde of realistische personages maken op basis van jouw referenties en afgesproken projectomvang.
Kun je een karakter modelleren op basis van conceptkunst?
Ja. Stuur jouw conceptkunst, schetsen of referentiefoto's zodat ik het ontwerp kan beoordelen en de benodigde details kan bevestigen voordat ik begin.
Maak je low-poly en high-poly characters?
Ja, afhankelijk van het gekozen pakket. Geef alsjeblieft jouw gewenste detailniveau, beoogd gebruik en eventuele polygon- of prestatielimieten aan.
Zal mijn character game-klaar zijn?
Game-ready voorbereiding kan passende topology, schaal, organisatie en afgesproken exportformaten omvatten. Engine-specifieke vereisten moeten vóór de bestelling besproken worden.
Bieden jullie ook texturen en UV-mapping aan?
Deze kunnen inbegrepen zijn in het bijbehorende pakket of een aangepaste aanbieding. Bevestig alsjeblieft de vereiste textuurstijl, resolutie, UV's en maps vóór het bestellen.
Kun je het character riggen en animeren?
Rigging en animatie zijn alleen beschikbaar als ze zijn inbegrepen in jouw gekozen pakket of aangepaste aanbieding. Deel jouw engine, rig-vereisten en gewenste bewegingen.
Wat moet ik sturen voordat ik een bestelling plaats?
Stuur alsjeblieft jouw concept of referenties, gewenste stijl, beoogd gebruik, technische specificaties indien beschikbaar, vereiste deliverables en deadline. Bericht me eerst als jouw project complex is.

