Ik zal een 3D-karaktermodel maken van 2D-illustraties

S
saboor_barlas1
S
saboor_barlas1
SaboorB
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo daar! Heb je een 2D schets, een concept, of zelfs gewoon een ruwe idee dat tot leven moet worden gebracht? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van 2D-concepten naar hoogwaardige 3D-characters. Of je nu een gestileerde held voor een indie game nodig hebt, een realistische avatar voor de Met-averse, of een model voor 3D-printen, ik help je graag verder.


Waarom met mij werken? Ik maak niet alleen mooie modellen, ik maak Printing Ready en productieklaar assets. Mijn werk is schoon, geoptimaliseerd voor engines zoals Unity / Unreal, en wordt op tijd geleverd.


Mijn werkwijze:

  1. Chat & Analyse: We bespreken jouw visie en technische behoeften.
  2. Sculpting (ZBrush): Ik maak de high-poly vormen ter goedkeuring.
  3. Optimalisatie (Maya): Nette handmatige retopologie zodat het klaar is voor animatie.
  4. Baking & Texturing: Realistische of gestileerde PBR-texturen (1K/2K/4K).
  5. Laatste afwerking: Een laatste check om zeker te zijn dat alles perfect is.


Revisies: Ik bied revisies aan omdat ik wil dat je echt tevreden bent met het resultaat. Als iets niet klopt, lossen we dat simpel op.

Laten we het simpel houden: Stuur me gewoon een berichtje! Ik praat graag met je over je wensen of geef je een op maat gemaakte offerte die binnen je budget past. Ik kijk ernaar uit om samen iets cools te maken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met SaboorB

SaboorB

3D Character Artist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsfeb 2026
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels
Hi, I’m Saboor, a 3D Artist with 9 years of experience creating characters and game-ready assets for games and real-time projects. My journey started with for digital art, which grew into a full-time career through freelance work and studio collaborations. I specialize in Maya and ZBrush, creating clean, detailed models with proper topology, UVs, and textures ready for Unity. I work in both stylized and realistic styles, focusing on assets that look great and fit seamlessly into projects. If you’re looking for a someone who can bring your ideas to life, I’d be glad to collaborate with you.

Automatische vertaling