Ik maak game-ready 3d modellen

S
saclautosystem
S
saclautosystem
Francesco M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak gameklare 3D-modellen met het exacte aantal polygonen dat je nodig hebt, volledig geoptimaliseerd voor realtime prestaties in elke game engine.

Elk asset wordt gebouwd met schone, efficiënte topology, wat zorgt voor soepele prestaties en eenvoudige integratie in jouw project.

Productieproces

  • Hoogwaardige conceptmodel
  • Retopology voor schone en geoptimaliseerde lowpoly-geometrie
  • Export in FBX, OBJ of GLB
  • Volledig compatibel met elke game engine

Belangrijk

Deze dienst bevat geen geavanceerde character animation of complex rigging.

Wel kan ik eenvoudige rigging en basis 3D-animaties leveren (idle, kleine bewegingen, eenvoudige loops, basisposities).

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst als je rigging of animaties nodig hebt, zodat ik de haalbaarheid kan bevestigen.

Wat je ontvangt

  • Schone, geoptimaliseerde lowpoly-mesh
  • Highpoly + lowpoly versies (indien nodig)
  • Export in jouw gewenste formaat
  • Snelle levering en duidelijke communicatie

Perfect voor

  • Indie videogames
  • VR / AR
  • Mobiele games
  • Realtime rendering
  • Wezens, props, wapens, omgevingen en meer
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Francesco M

Francesco M

3D Modeler

5,0(1)
  • Afkomstig uitItalië
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Italiaans, Engels
Hi, I’m Francesco Marini, a 3D artist with years of experience. I studied graphic design, and the world of 3D has been my passion since I was young I create high‑quality 3D models for 3D printing, delivering clean, solid, and fully printable files. I also rebuild and fix AI‑generated models, turning messy geometry into professional, production‑ready assets. I also develop 3D models for rendering, videogames, and real‑time applications, producing optimized, clean, and ready‑to‑use assets. Precision, communication, and fast delivery are my priorities

Automatische vertaling

Mijn portfolio