Ik maak realistische 3d game modellen en omgevingen

S
sadhana4321
S
sadhana4321
Tatsam Sharma
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je hoogwaardige 3D modellen of meeslepende omgevingen voor je game nodig?

Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, game-klare 3D props, omgevingen en modulaire assets met Blender, Substance Painter en workflows die gangbaar zijn in de industrie. Of je nu gestileerde assets of realistische scenes wilt, ik breng jouw visie tot leven met precisie en efficiëntie.

Perfect voor Unity, Unreal Engine en andere real-time game engines.


Wat ik aanbied:

  • Low-poly, game-klare modellen
  • Gestileerde of realistische visuele stijl
  • Modulaire omgevingen of standalone scenes
  • Net UVs en professionele topology
  • PBR textures (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO)
  • Exportformaten: FBX, OBJ, GLB
  • Klaar voor Unity, Unreal of aangepaste engines
  • Optioneel: Light baking, basis scene setup, renders


Waarom met mij werken?

  • Meer dan 3 jaar ervaring in 3D game art
  • Geoptimaliseerd voor prestaties
  • Gestileerde en realistische ervaring
  • Snelle, responsieve communicatie
  • Net topology & professionele workflow
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tatsam Sharma

Tatsam Sharma
5,0(1)
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmei 2020
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering9 maanden
  • Talen

    Hindi, Engels
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied