Ik ontwerp low poly en high poly 3d modellen voor jouw games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D assets die jouw project laten opvallen?
Ik ben een professionele 3D Artist met expertise in het maken van geoptimaliseerde assets voor Unity, Unreal Engine en Godot. Of je nu stylized low-poly props nodig hebt of realistische high-poly modellen, ik help je graag!
Wat ik voor je kan doen:
- 3D Modellering: Omgevingsprops, wapens, voertuigen en architectonische elementen.
- Texturering: Hoogwaardige PBR textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
- Optimalisatie: Low-poly modellen met nette topology en efficiënte UV-unwrapping.
- Game Klaar: Assets worden geëxporteerd in FBX, OBJ of Blend formaten, klaar om te gebruiken in jouw engine.
Waarom voor mij kiezen?
- Geoptimaliseerd voor prestaties: Geen onnodige polygons; jouw game blijft soepel draaien.
- Oog voor detail: Elke kras en textuur wordt met zorg gemaakt.
- Snelle communicatie: Ik houd je op de hoogte tijdens het hele proces.
- Commercieel gebruik: Jij bezit de rechten op de assets die ik maak.
Software die ik gebruik:
- Blender (modellering & sculpting)
- Substance Painter (PBR texturering)
- ZBrush (high-detail sculpting)
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we jouw specifieke wensen kunnen bespreken en ik een offerte op maat kan maken!
Maak kennis met Sagorislam
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Bengaals, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor 3D modellering? Ik gebruik voornamelijk Blender voor modellering,
sculpting en UV-unwrapping. Voor professionele PBR texturering gebruik ik Substance Painter om hoge kwaliteit en realistische resultaten te garanderen.
Zijn de modellen klaar voor gebruik in game engines? Ja! Alle assets zijn "Game-Ready."
Ze hebben nette topology, geoptimaliseerde polygonaantallen en efficiënte UV-maps, waardoor ze perfect zijn voor Unity, Unreal Engine en Godot.
Welke bestandsformaten ontvang ik? Ik lever meestal FBX en OBJ formaten omdat die
industrie-standaarden zijn. Maar ik kan ook .blend (bronsbestand), STL of GLB/GLTF leveren als je dat nodig hebt.

