Ik maak cinematografisch 3d-omgevingkunst, conceptkunst en horror renders


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een 3D-omgevingkunstenaar die alles kan leveren, van cinematografische game-klare scènes tot griezelige analoge horror content? Je bent op de juiste plek.
Ik ben een 3D-omgeving- en conceptkunstenaar die de afgelopen 2+ jaar atmosferische, narratief-gedreven werelden vormgeeft in Unreal Engine 5, Blender en Photoshop.
Wat je van mijn diensten kunt verwachten:
3D-omgeving- en conceptkunst Elke wereld die ik creëer moet authentiek en bewoond aanvoelen: bossen, ruïnes en op maat gemaakte locaties, gevormd door bewuste lichtkeuzes, sfeer en compositie.
Analoge horror- en VHS-stijl renders Mijn specialiteit: griezelige found-footage visuals, authentieke VHS-distorsie, scanlijnen en verontrustende retro horror. Ik kan ook de lore of het verhaal schrijven om erbij te passen.
Low Poly- en PSX-stijl modellering Schone, geoptimaliseerde low poly assets en nostalgische PS1-stijl retro modellen voor games, apps en gestileerde animaties.
Visualisatie Eenvoudige 3D-interieurindelingen en mockups voor concept previews en moodboards.
Real-time en cinematografische output Game-klare assets in UE5 of offline cinematografische renders, afhankelijk van je project.
Neem contact met me op voordat je bestelt. Ik deel graag voorbeeld renders zodat je weet wat je kunt verwachten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met sahanoor
3d artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 dag
Talen
Bengaals, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Welke software gebruiken jullie?
A: Ik werk voornamelijk in Unreal Engine 5, Blender en Photoshop voor modellering, omgevingbouw en post-productie.
Q: Kan ik een game-klare asset krijgen in plaats van alleen een still render?
A: Ja. Ik kan real-time, game-klare assets leveren die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine 5, of offline cinematografische kwaliteit renders — laat me weten welke je nodig hebt voordat je bestelt.
Q: Wat is precies "analoge horror" en kun je ook het verhaal schrijven?
A: Analoge horror is een found-footage stijl horror-esthetiek — denk aan VHS-distorsie, scanlijnen en verontrustende retro visuals. Ja, ik kan de bijbehorende lore of korte verhaalconcepten schrijven naast de visuals.
Q: Wat is het verschil tussen low poly en PSX-stijl modellering?
A: Low poly richt zich op schone, geoptimaliseerde geometrie voor games en apps. PSX-stijl recreëert specifiek de nostalgische, ruige look van PS1-era 3D-graphics — ik kan beide doen, afhankelijk van de sfeer van je project.
Q: Hoeveel revisies krijg ik?
A: Revisies hangen af van je pakket — 1 voor Basic, 2 voor Standard en 4 voor Premium. Extra revisies kunnen worden toegevoegd indien nodig.
Q: Mag ik de uiteindelijke render commercieel gebruiken?
A: Commerciële gebruiksrechten zijn inbegrepen bij het Premium pakket. Als je commerciële rechten nodig hebt voor Basic of Standard, stuur me dan een bericht voordat je bestelt zodat we het kunnen aanpassen.
Q: Accepteer je maatwerkverzoeken buiten deze categorieën?
A: Ja — als je project niet precies in een pakket past, stuur me dan je briefing en ik laat je weten of ik kan helpen en een offerte op maat maken.

