Ik rig je 3d-model in maya voor unreal en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Ik bied professionele 3D character rigging in Autodesk Maya om je modellen volledig klaar te maken voor animatie. Ik focus op nette controls, soepele vervorming en gebruiksvriendelijke rigs die perfect werken voor games, video's en animatieprojecten.
Wat je krijgt:
- Volledig body rig (IK/FK armen, benen & wervelkolom)
- Flexibele controls voor natuurlijke beweging
- Joint-based face rig (wenkbrauwen, ogen, lippen & kaak)
- Elbow snap, voetrollen & space switching
- Nette control picker
- Klaar voor Unreal Engine & Unity
Ik kan riggen:
- Menselijke karakters
- Cartoon / gestileerde karakters
- Dieren & wezens rigs
Waarom voor mij kiezen?
- Animator-vriendelijke nette rigs
- Gebruiksvriendelijke controls
- Snelle en betrouwbare levering
- Betaalbare prijzen
Stuur gewoon je character file en projectdetails, en ik regel de rest. Laten we je character klaar maken voor animatie!
Maak kennis met Sahil Jadav
I rig 3D characters in Maya for games and videos
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2024
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor 3D-animatie en rigging
Ik gebruik vooral Maya en Blender voor 3D-animatie en rigging, zodat ik resultaten van hoge kwaliteit lever die compatibel zijn met verschillende projecten
Hoe lang duurt het om een project af te ronden?
De levertijd hangt af van de complexiteit van het project. Meestal lever ik eerste concepten binnen [3-4 dagen], en ik bied opties voor snellere levering indien nodig.
Wat is inbegrepen bij de rigging service?
Mijn rigging service omvat het opzetten van een skelet, het skinnen van het personage en zorgen dat het klaar is voor animatie met intuïtieve controls.

