Ik verdeel en bereid je cosplay stl voor op 3d printen

S
sahmal_pro
S
sahmal_pro
Sahmal
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je al een cosplay STL, maar is deze te groot voor je 3D-printer, moeilijk te monteren, of moet deze worden opgesplitst in praktische delen? Ik split en bereid je bestaande cosplay STL voor op 3D printen.


In plaats van je model helemaal opnieuw te ontwerpen, werk ik met je bestaande STL/OBJ en maak ik het klaar voor een echte printer. Dit is handig voor helmen, harnassen, zwaarden, wapens, schilden, rekwisieten en grote draagbare modellen.


Wat ik kan doen:

Grote STL-bestanden opsplitsen in printbare delen

Deelgroottes aanpassen aan je printervolume

Netjes en praktisch snijlijnen creëren

Uitlijngereedschappen, pennen of connectoren toevoegen

Magnetgaten voorbereiden indien geschikt

Verborgen lijmverbindingen maken

De oriëntatie van delen verbeteren voor FDM-printen

Finale STL-bestanden organiseren en labelen


Je hebt al het model. Het probleem is dat het niet past op je printer of moeilijk te bouwen is. Ik maak er meer beheersbare printbare secties van.


Waarom voor mij kiezen?

Gespecialiseerde workflow voor printvoorbereiding

Focus op montage bij het splitsen van delen

Duidelijke communicatie voordat ik begin

Georganiseerde uiteindelijke levering


Stuur je STL/OBJ-bestand, printer/printplaatafmetingen, schaal en deadline voorafgaand aan de bestelling. Ik bekijk het model en bevestig eerst de scope.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sahmal

Sahmal

3D Game Environment Artist, UE5 AND Unity 3D Expert

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I build real time 3D game environments and levels engineered for high performance in Unity and Unreal Engine 5. From initial blockout to final lighting and prop placement, I deliver production ready assets with clean topology, optimized draw calls, and performance tuned colliders. My focus is giving game developers immersive, cohesive worlds that run smoothly at target frame rates without technical bottlenecks. Whether you need modular asset kits, custom 3D terrain, or full level design, you receive clean source files and clear communication at every milestone.

Automatische vertaling