Ik maak ai 3d avatars digitale mensen en virtuele presentatorpersonages

S
saintrod
S
saintrod
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak AI avatars, digitale mensen, virtuele presentatoren, conversatie avatars, LLM avatars, multimodale avatars, zakelijke avatars, klantenservice avatars, digitale werknemers, bedrijfsavatars, virtuele assistenten, trainingsavatars, personages geïnspireerd door MetaHuman, en animation-ready 3D avatars die aansluiten bij jouw doelen.


Of je nu een AI-platform, virtuele receptionist, klantenservice assistent, virtuele influencer, educatieve applicatie, metaverse ervaring of Unreal Engine project bouwt, elk avatar is ontworpen voor realisme, prestaties en schaalbaarheid.


De diensten omvatten maatwerk 3D modellering, realistische of gestileerde character creatie, facial blendshapes, geoptimaliseerde topology, PBR texturing, kledingaanpassingen, accessoires, rigging voorbereiding, animatieklaar meshes en exports die compatibel zijn met Unreal Engine, Unity, Blender, VRChat, Ready Player Me en andere real-time platforms.


Creëer een digitale mens die jouw merk vertegenwoordigt, je publiek betrekt en klaar is voor de toekomst van AI en immersive technologie.


Laten we een hoogwaardige digitale mens maken die past bij jouw merk, presteert op moderne platforms en geschikt is voor real-time ervaringen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

Automatische vertaling