Ik ontwikkel een Unity VR app voor meta quest met Arduino hardware


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw VR- en mixed reality-apps in Unity voor Meta Quest en integreer ze met echte hardware.
De meeste Unity-ontwikkelaars doen geen elektronica. De meeste elektronicamensen schrijven geen C#. Ik doe beide, wat betekent dat jouw project echte sensoren, knoppen, actuators en haptics kan bevatten, niet alleen wat er binnen de headset gebeurt.
Wat ik lever:
- Meta Quest VR- en MR-apps gebouwd in Unity 6 en C#
- Handtracking, passthrough mixed reality, aangepaste interacties
- Arduino en ESP32 integratie via seriële verbinding of Wi-Fi, inclusief firmware en bedrading
- Upload naar Meta Store
- Volledige broncode en technische documentatie bij elke opdracht
**Hardware-integratie is beschikbaar als een add-on bij elk pakket**
Achtergrond: Master in Immersive Technology van Stockholm University, en twee jaar QA op een live Unity-spel met meer dan een miljoen spelers. Ik heb colocated multiplayer mixed reality, VR-horror met gesynchroniseerde hardware feedback, en haptische onderzoeksprototypes gebouwd, allemaal op Quest.
Vertel me wat je aan het bouwen bent en ik vertel je wat realistisch is voordat je bestelt.
Maak kennis met Sakib D
Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
- Afkomstig uitZweden
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat als mijn project niet binnen uw pakketten past?
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Het meeste werk boven de Standard tier wordt als een aangepaste offerte gequoteerd zodra ik de scope begrijp. Ik vertel je wat realistisch is voor jouw budget en planning.
Kun je multiplayer of gedeelde ruimtes ervaringen bouwen?
Ja. Ik heb colocated mixed reality voor twee Quest-headsets gebouwd met gedeelde ruimtelijke ankers via Photon Fusion. Multiplayer wordt apart gequoteerd als een aangepaste offerte omdat de scope sterk kan variëren. Stuur me een bericht met je setup.
Heb ik een Meta Quest headset nodig?
Ja. Je hebt een Quest 2, 3, 3S of Pro nodig om de build te draaien. Ik ontwikkel en test op Quest hardware en lever een ondertekende APK die je kunt sideloaden of via je eigen apparaatbeheer kunt pushen.
Welke Quest-headsets ondersteund u?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S en Quest Pro. Handtracking en passthrough mixed reality werken het beste op Quest 3, 3S of Pro. Quest 2 ondersteunt handtracking maar heeft alleen monochroom passthrough.
Wie levert de Arduino of ESP32 hardware?
Jij. Ik bouw de Unity-integratie en schrijf de firmware, en stuur je de sketch en een bedrading diagram zodat je het zelf kunt assembleren. Als je nog geen componenten hebt gekocht, vertel me wat je nodig hebt en ik stel de onderdelenlijst samen.
Krijg ik de broncode?
Ja, met elk pakket. Je ontvangt het volledige Unity-project, alle C# scripts en alle Arduino firmware die voor jouw project is geschreven. Geen uitzonderingen en geen extra kosten.
Kun je publiceren naar de Meta Horizon Store?
Ja. Upload naar de store is inbegrepen bij Premium en beschikbaar als een add-on voor andere pakketten. De extra dagen dekken de review wachtrij van Meta, die buiten mijn controle ligt. Je hebt je eigen developer account nodig.
Maak je 3D-modellen, personages en artwork?
Nee. Ik bouw de interactieve systemen, niet de kunst. Ik kan werken met modellen die jij aanlevert, of geschikte assets sourcing uit de Unity Asset Store en soortgelijke bibliotheken op jouw aanwijzing. Aangepaste kunst en animatie vallen buiten mijn scope.

