Ik ontwerp 3D hard surface modellen, sci-fi mechs, voertuigen en pbr modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar game-klare 3D hard surface modellen, futuristische sci-fi mechs of geoptimaliseerde omgeving assets die opvallen in games, films en media? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in high-detail 3D modellering, PBR texturen en conceptcreatie voor productieklare digitale assets.
Wat ik voor jou kan maken:
- Hard Surface props & assets: Game-klare modulaire omgeving props, wapens en kitbash sets.
- Sci-Fi voertuigen & ruimteschepen: Gedetailleerde starships, futuristische auto's en zware machines.
- 3D robots & mechs: Op maat gemaakte mecha karakterontwerpen en conceptmodellen.
- 3D print modellen: Waterdichte STL/OBJ-bestanden klaar voor fysieke prototyping.
Inclusief technische specificaties:
- Net topologie (Quads/Tris geoptimaliseerd voor real-time game engines zoals Unreal & Unity).
- Niet-overlappende UV-unwrapping met maximale textuurdichtheid.
- Hoge kwaliteit PBR textures (4K/2K resolutie: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emission).
- Standaard bestandsformaten: FBX, OBJ, STL, Blend of Max.
Belangrijk: Complexe mechs en volledige omgevingen vereisen specifieke projectomvang. Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om polycount, referenties en levertijden te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Salsam Md
3d Artist Specialize In Automotive Design and Hard Surface Model
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je 3D printable bestanden (STL)?
Ja! Ik kan elk hard surface of mech model specifiek voorbereiden voor 3D printen, met waterdichte geometrie, manifold edges en goed geschaalde onderdelen.
Zijn deze modellen geoptimaliseerd voor game engines zoals Unreal Engine en Unity?
Absoluut. Modellen worden gebouwd met nette geometrie, geoptimaliseerde poly-counts, juiste pivots en PBR textures die direct in jouw engine geïmporteerd kunnen worden.
Wat moet ik aanleveren voordat ik aan het project begin?
Concept schetsen, mood boards, referentiebeelden of specifieke technische details (poly budget, textuurresolutie) helpen om de beste resultaten te behalen.
Kun je de 3D mech of robot model riggen voor animatie?
Basis hard-surface mechanische rigging is beschikbaar als een Gig Extra. Stuur me een bericht om je specifieke joint en control rig vereisten te bevestigen.

