Ik optimaliseer je 3d-modellen voor games of rendering

S
salvatiago173
S
salvatiago173
Salva
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een high-poly model dat onmogelijk te renderen is of te gebruiken in een game engine? Of misschien een AI-gegenereerde mesh vol 'rommel' geometrie?


Ik optimaliseer je 3D-assets professioneel, waarbij ik het polycount met tot 80% verlaag terwijl ik de visuele integriteit behoud. Mijn doel is om schone, productieklare meshes te leveren die je workflow verbeteren.


Wat ik aanbied:


  • Professionele Retopologie: Schone quad- of tri-gebaseerde topologie.
  • Polycount Vermindering: Dramatische optimalisatie voor real-time engines (Unreal/Unity).
  • Mesh Opschoning: Non-manifold geometrie, gekeerde normals en geïsoleerde vertices repareren.
  • Format Conversie: Exporteren naar FBX, OBJ, GLB/GLTF of STL.


Ik werk met 3ds Max, Maya en Houdini om de meest efficiënte resultaten te garanderen. Laten we je project soepeler laten verlopen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Salva

Salva

FX ARTIST JUNIOR AND COMPOSITER

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsnov 2022
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a Junior FX Artist and Video Editor specialized in building efficient 3D workflows and high-impact visual content. With experience in international productions (Croatia) and freelance projects, I bridge the gap between technical simulation and creative storytelling. I master Houdini, 3ds Max, Nuke and After Effects to deliver optimized assets and dynamic edits. Whether you need complex particle simulations, 3D model optimization (retopology), or fast-paced social media ads, I focus on technical precision and meeting tight deadlines. Let’s bring your vision to life.

Automatische vertaling