Ik retopologiseer je 3d-model

S
salvatore_marsh
S
salvatore_marsh
Juan Rios
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Professionele retopologie voor game-klare 3D-modellen

Heb je schone topology nodig voor animatie, game-ontwikkeling of subdivisie? Ik kan je high-poly of niet-geoptimaliseerde mesh omzetten in een schoon, efficiënt model terwijl ik de oorspronkelijke vorm behoud.

Wat ik aanbied

  • Schoon quad-gebaseerde topology
  • Geoptimaliseerde randflow
  • Handmatige retopologie (geen automatische remesh)
  • UV-vriendelijke topology
  • Bronbestand in Blender (.blend)
  • Game-klare meshes op aanvraag

Perfect voor

  • Personages
  • Props
  • Hard-surface modellen
  • Sculpts
  • Voorbereiding 3D-printen
  • Game assets

Waarom voor mij kiezen?

Ik ben gespecialiseerd in de technische kant van 3D-modellering. Mijn workflow richt zich op het maken van schone, georganiseerde topology die makkelijk te animeren, textureren, subdivideren en bewerken is. Elk model wordt zorgvuldig gecontroleerd om een professioneel resultaat te garanderen.

Voordat je een bestelling plaatst

Stuur me eerst je model, referentiebeelden of specificaties zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen. Elk model is anders, en dit helpt om nauwkeurige prijzen en levertijden te garanderen.

Ik kijk ernaar uit om je te helpen je project klaar te maken voor productie!

Software gebruikt: Blender

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Juan Rios

Juan Rios

Blender Artist

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

Automatische vertaling