Ik retopologiseer je 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele retopologie voor game-klare 3D-modellen
Heb je schone topology nodig voor animatie, game-ontwikkeling of subdivisie? Ik kan je high-poly of niet-geoptimaliseerde mesh omzetten in een schoon, efficiënt model terwijl ik de oorspronkelijke vorm behoud.
Wat ik aanbied
- Schoon quad-gebaseerde topology
- Geoptimaliseerde randflow
- Handmatige retopologie (geen automatische remesh)
- UV-vriendelijke topology
- Bronbestand in Blender (.blend)
- Game-klare meshes op aanvraag
Perfect voor
- Personages
- Props
- Hard-surface modellen
- Sculpts
- Voorbereiding 3D-printen
- Game assets
Waarom voor mij kiezen?
Ik ben gespecialiseerd in de technische kant van 3D-modellering. Mijn workflow richt zich op het maken van schone, georganiseerde topology die makkelijk te animeren, textureren, subdivideren en bewerken is. Elk model wordt zorgvuldig gecontroleerd om een professioneel resultaat te garanderen.
Voordat je een bestelling plaatst
Stuur me eerst je model, referentiebeelden of specificaties zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen. Elk model is anders, en dit helpt om nauwkeurige prijzen en levertijden te garanderen.
Ik kijk ernaar uit om je te helpen je project klaar te maken voor productie!
Software gebruikt: Blender
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Juan Rios
Blender Artist
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling

