Ik maak professionele 2d game animatie en rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 2D game tot leven met professionele character rigging en vloeiende, hoogwaardige animaties! Ik ben gespecialiseerd in het maken van game-klare 2D animaties met Spine Pro, die vloeiende bewegingen en geoptimaliseerde assets leveren voor mobiel, PC en indie games.
Of je nu een nieuwe character rig nodig hebt of een bestaande wilt animeren, ik kan boeiende animaties maken zoals idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken, sterven, gevechtcombinaties, vaardigheden en aangepaste acties. Elk project wordt opgebouwd met nette bot-hiërarchieën, IK-beperkingen, mesh-deformaties en geoptimaliseerde exports voor naadloze integratie in Unity en andere game engines.
Wat je krijgt:
- Professionele 2D character rigging
- Vloeiende Spine Pro animaties
- Game-klare assets voor Unity en andere engines
- Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen & vaardigheden animaties
- Nette bot-opzet en mesh-deformatie
- JSON, Atlas, PNG & Spine bronbestanden (afhankelijk van het pakket)
- Georganiseerde bestanden en geoptimaliseerde workflow
- Snelle communicatie en op tijd leveren
Ik werk nauw samen met game ontwikkelaars, studio's en indie makers om animaties te leveren die er professioneel uitzien, responsief zijn en klaar voor productie.
Laten we je character omtoveren tot een dynamische, game-klare animatie die eruit springt!
Maak kennis met benson sam
Spine 2D
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 2D character riggen?
Ja! Ik kan je bestaande layered character riggen voor vloeiende animaties in Spine Pro. Stuur me je layered PSD, AI of PNG bestanden voor het beste resultaat.
Welke soorten animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, raken, sterven, gevechtcombinaties, vaardigheden, emotes en elke andere aangepaste animatie maken die je game vereist.
Werken de animaties in Unity of andere game engines?
Absoluut. Ik lever geoptimaliseerde, game-klare bestanden inclusief JSON, Atlas, PNG en Spine bronbestanden (afhankelijk van je pakket), waardoor de integratie met Unity en andere ondersteunde engines naadloos verloopt.

