Ik optimaliseer je high poly model tot een game-ready mesh

S
samar_bhaskar
S
samar_bhaskar
Samar Bhaskar
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn professionele 3D retopologie dienst.


Ik maak schone, geoptimaliseerde en animatie-klare topologie voor jouw personages, wezens, props, kleding, armor, wapens en game assets. Mijn retopologie workflow is ontworpen voor Unreal Engine, Unity, animatie, cinematics en professionele game productielijnen.


Ik ben gespecialiseerd in:


  • Personage Retopologie
  • Wezens & Draak Retopologie
  • AAA Game Klaar Modellen
  • Low Poly Optimalisatie
  • Schone Quad Topologie
  • Animatie Klaar Edge Flow
  • UV Mapping
  • High Poly naar Low Poly conversie
  • Kleding, Armor & Wapen Retopologie
  • Rigging-vriendelijke meshes
  • Unreal Engine


Ik werk vooral in Autodesk Maya en richt me op het leveren van schone topologie met soepele vervorming, juiste edge flow en resultaten van professionele kwaliteit.

Je ontvangt:


  • FBX / OBJ / MA bestanden
  • Schone & Georganiseerde mesh
  • Game klaar optimalisatie
  • Snelle communicatie
  • Professionele workflow
  • Hoge kwaliteit resultaten
  • Ik kan werken aan:
  • Draak & Wezens
  • Game personages
  • Cinematic personages
  • Kleding & Armor
  • Wapens & Props


Gestileerde & Realistische modellen


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat we je project kunnen bespreken en het beste pakket voor jouw model kunnen kiezen.

Dank je wel.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsdec 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

Automatische vertaling

Mijn portfolio