Ik modelliseer handgeschilderde gestileerde 3D-modellen voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige, met de hand gemaakte 3D-gestileerde personages met geheel zonder AI. Elk personage is volledig met de hand gemaakt en ontworpen om game-geschikt te zijn (PC, mobiel, consoles), volgens professionele productiestandaarden.
Ik lever alle bronbestanden (high-poly ZBrush-bestand, Maya-bronbestand, texturen, en eventueel extra formaten die je project vereisen, zoals obj, fbx, glb, etc.). Personages kunnen worden gemaakt op basis van de concepten of referentieafbeeldingen die jij aanlevert. Als je het Premium Gig-pakket kiest, maak ik ook het karakterconcept vanaf nul voordat ik met het 3D-modelleren begin.
Ik kan gestileerde PBR-textures maken geïnspireerd door populaire hero-shooter en gestileerde game-artstijlen, of volledig met de hand geschilderde textures die geschikt zijn voor MOBA en fantasy-game-esthetiek.
De prijzen zijn over het algemeen vast op basis van het geselecteerde pakket. Voor kleinere en minder tijdrovende projecten kun je echter contact opnemen voor een aangepaste aanbieding.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige gestileerde 3D-karakter
- High-poly ZBrush-bestand
- Maya-bronbestand
- Game-ready asset
- Texturen en materialen (Hand Painted of PBR)
- Extra exportformaten op aanvraag
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samuel Jacob
Concept Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2017
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren voordat u begint?
Geef alsjeblieft karakterconcepten, schetsen, referentiefoto’s of een gedetailleerde beschrijving. Hoe meer referenties je aanlevert, hoe dichter het eindresultaat bij jouw visie komt.
Zijn jouw modellen game-ready?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde game-ready karakters met nette topologie, UV's en textures maken die geschikt zijn voor game-engines en real-time toepassingen.
Maak je ook het karakterconcept?
Ja. Het maken van conceptkunst is inbegrepen in het Premium-pakket. Ik ontwerp het karakter vanaf nul op basis van jouw beschrijving voordat ik verder ga met het 3D-modelleren.
Welke bestanden ontvang ik na voltooiing?
Je ontvangt het Maya-bronbestand, het high-poly ZBrush-bestand, Substance Painter-bestanden, textures en eventuele vereiste exportformaten zoals FBX, OBJ of Alembic.
Gebruik je AI-gegenereerde modellen of textures?
Nee. Alle karakters worden handmatig gemodelleerd en getextureerd om originaliteit en hoge kwaliteit te garanderen en te voldoen aan de richtlijnen van marktplaatsen zoals Steam, Epic Games, enz.
Kun je characters maken voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan bestanden exporteren in formaten die compatibel zijn met Unity, Unreal Engine en de meeste moderne game-ontwikkelpijplijnen. Ik help ook bij het opzetten van het karakter in de game-engine.
Welke kunststijlen kun je creëren?
Ik ben gespecialiseerd in gestileerde personajes en kan PBR-textures of met de hand geschilderde textures maken geïnspireerd door populaire gestileerde game-artstijlen.
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Bronbestanden zijn inbegrepen volgens het pakket dat je kiest.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Het aantal revisies hangt af van het pakket. Extra revisies kunnen worden gekocht indien nodig.
Wat als ik een klein project heb dat niet bij jouw pakketten past?
Voel je vrij om contact op te nemen. Ik kan een aangepaste offerte maken voor kleinere of unieke projecten.

