Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak facial rig,metahuman livelink,vr chat avatars,talkinghead 3d shapekeys,visemes

S
samgenh
S
samgenh
Samgenh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Groeten,


Ben je op zoek naar een hoogwaardige, productieklare rig voor een 3d karaktermodel? Ik help je door een functioneel bottenkader (armature) te bouwen en de gewichten toe te wijzen aan je mesh, zodat het karakter kan bewegen en synchroniseren met VR-controllers voor jouw personages.


Ik werk met gameontwikkelaars, animators, online videostreamers, metaverse-ontwikkelaars en creëer een hoogwaardige character rig volgens hun verwachtingen en voor perfectie.


WAT IK VOOR JOU KAN DOEN:

  • Geavanceerde character rigging
  • Hoogwaardige facial rigs (expressief & klaar voor animatie)
  • Mechanische & hard-surface rigging
  • Humanoïde of niet-humanoïde karakters (dieren, wezens, etc.)
  • Kleding & accessoire rigging
  • Op maat gemaakte controller systemen
  • IK / FK schakeling
  • Shape keys & correctieve vormen
  • Rigify/AutoRig Pro setups
  • Schoon gewichten zonder vervormingsproblemen


WAAROM MET MIJ WERKEN?

  • Professionele, animatieklare rigs
  • Schoon topologiebeheer & georganiseerde controls
  • 24/7 beschikbaar & soepele communicatie
  • Snelle doorlooptijden
  • Onbeperkte revisies en 100% tevredenheid


"Klaar om statische 3D-modellen om te zetten in expressieve, te animeren poppen voor het verwachte productieklare systeem"


Neem nu contact op!

Maak kennis met Samgenh

Samgenh

3D character rig generalist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Portugees
Greetings I am Samgenh, a 3D character rig generalist with the aim of helping game developers, character creators, animators, content creators and all people who have issues with their character rig bit by bit from the scratch of their problem until solutions has been done for my clients perfection. With premium years of experience, I debug and repair all 3d character issues and error like broken vertex weights, unnatural mesh deformations, freeze transformation, skin penetration, bone hierarchy errors, broken constrain, rendering high quality project rig for my clients.

Automatische vertaling