Ik ontwikkel een aangepaste Unity 2d game voor android, ios, PC en webgl


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game-idee tot leven met een professionele Unity 2D ontwikkelaar
Ben je op zoek naar een betrouwbare Unity ontwikkelaar om je game-idee om te zetten in een gepolijste, boeiende en high-performance 2D game?
Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van aangepaste Unity 2D games voor Android, iOS, PC en WebGL. Of je nu een platformer, endless runner, RPG, puzzelgame, tower defense, arcade game, educatieve game, simulatie of een ander 2D concept maakt, ik bouw het met schoon code, vloeiend gameplay en schaalbare architectuur.
Elk project wordt ontwikkeld met aandacht voor performance, gebruikerservaring en toekomstige uitbreiding.
Wat ik Kan Bouwen
- Platformer Games
- Endless Runner Games
- Puzzel Games
- Arcade Games
- RPG Games
- Adventure Games
- Educatieve Games
- Tower Defense Games
- Strategy Games
- Idle Games
- Clicker Games
- Physics Games
- Survival Games
- Casual Games
- Aangepaste 2D Games
Inbegrepen Features
- Compleet Unity Project
- Volledige C# Source Code
- Moderne UI/UX
- Responsieve Controls
- Character Controller
- Enemy AI
- Level Design
- Save & Load System
- Game Menu
- Settings Menu
- Sound & Music Integratie
- Animaties
- Particle Effects
- Cross-Platform Ondersteuning
- Mobile Optimalisatie
- Bug-vrije ontwikkeling
- Goed gestructureerde code
- Toekomstige uitbreidingsmogelijkheden
Maak kennis met samgoni
GAMEWILDX
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke platforms ondersteunen jullie?
Android, iOS, Windows, macOS en WebGL
Kun je mijn game publiceren?
Ja. Ik kan je project voorbereiden voor Google Play, de Apple App Store, Steam of WebGL deployment.
Kun je advertenties en in-app aankopen toevoegen?
Ja. Ik kan Unity Ads, AdMob en in-app aankopen integreren indien nodig.
Wat als ik geen game assets heb?
Geen probleem. Ik kan tijdens de ontwikkeling placeholder assets gebruiken of bespreken om assets te maken of te sourcen als onderdeel van het project.

