Ik maak 2d game assets pixel character sprite sheet, pixel art animatie, 2d pixel

S
samhuel9
S
samhuel9
samhuel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je moeite om hoogwaardige pixel art te vinden die je game echt tot leven brengt? Veel ontwikkelaars hebben problemen zoals inconsistente art style, gebrek aan vloeiende animaties of onprofessionele sprite sheets die de gameplay-ervaring verpesten. Daar kom ik in beeld.


Ik maak op maat gemaakte 2D pixel art assets, inclusief gedetailleerde character sprite sheets, vloeiende pixel animaties en unieke ontwerpen die op jouw game zijn afgestemd. Of je nu een retro platformer, RPG of mobiele game bouwt, ik zorg dat je visuals opvallen en er professioneel uitzien.


Wat je krijgt:

  • Hoogwaardige pixel character sprite sheets
  • Vloeiende animaties (idle, lopen, rennen, aanvallen, etc.)
  • Consistente art style voor jouw game
  • Geoptimaliseerde assets klaar voor Unity, Godot of Unreal


Tools die ik gebruik: Aseprite, Photoshop, Piskel


Waarom voor mij kiezen?

Ik focus op een strak ontwerp,

Vloeiende animatie

Heldere communicatie om jouw exacte visie te matchen.


Stuur me een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met samhuel

samhuel

I Build Clean, Scalable Godot Games That Actually Work No Bugs, No Stress

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I’m a dedicated Godot game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems for indie developers, startups, and creators. Whether you need a full 2D 3D game, a gameplay system, or help fixing a broken project, I focus on writing structured, optimized code using GDScript and Godot’s node-based architecture to ensure your game runs smoothly and is easy to expand. If you’re looking for someone who understands both the technical and gameplay side of your project I’m here to help. Let’s build something that actually works.

Automatische vertaling