Ik maak stijvolle 3d dieren karaktermodellen en rigging voor games en animatie

S
samm_keller
S
samm_keller
Sam keller
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een stijvol 3D dieren karakter dat klaar is om onderdeel te worden van jouw game of animatie?


Ik maak aangepaste 3D dieren karakters op basis van jouw concept, schets, 2D kunstwerk of referentie. Of je nu een schattige mascotte, fantasiedier, cartoon dier of gestileerd game karakter nodig hebt, ik bouw het model rond jouw visuele stijl en beoogd gebruik.


Ik focus op het visueel aantrekkelijk houden van het karakter terwijl ik het onderliggende model praktisch maak voor de manier waarop je het wilt gebruiken.


Afhankelijk van jouw project kan ik het volgende leveren:

  • Gestileerde 3D dieren karaktermodellering
  • Game-klare topology en geoptimaliseerde modellen
  • UVs, textures en materialen
  • Character rigging voor animatie
  • Gezichtsuitdrukkingen en basis deformatie setup
  • Bestanden voorbereid voor Unity, Unreal Engine of jouw animatie workflow


Het doel is een karakter dat er niet alleen goed uitziet, maar ook is gestructureerd voor de manier waarop je het wilt gebruiken.


Stuur me je concept en projectvereisten voordat je bestelt, en ik help je de juiste modellering, rigging en bestandsopzet voor jouw karakter te bepalen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sam keller

Sam keller

3D character artist turning ideas into game, VR, animation and print models

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 dagen geleden
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
I’m a 3D artist with a focus on character modeling. I enjoy taking an idea, drawing, or reference and figuring out how to turn it into a proper 3D model. Most of my work is around stylized characters, animals, toys, action figures, articulated models, and VRoid avatars. I mainly work in Blender and ZBrush, and I’m comfortable adapting the model to whatever you need it for, from a game or animation to 3D printing, collecting, or VTubing. I like keeping communication simple and making sure the final model actually matches what you had in mind.

Automatische vertaling

Mijn portfolio