Ik ontwikkel een turn-based strategiegame of multiplayer game met unieke mechanics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat dat ontwikkelaars alleen basis prototypes kunnen bouwen, terwijl jouw game echte diepgang nodig heeft?
Ik ben gespecialiseerd in turn-based strategy en multiplayer game ontwikkeling met Unreal Engine (UE4/UE5) en Unity, en lever games met mechanics waar spelers echt mee willen blijven spelen, niet standaard sjablonen. Of het nu gaat om een tactisch spel zoals schaken, real-time multiplayer gevechten, kaartgebaseerde strategiesystemen of een volledig origineel concept, ik breng het tot leven met schoon code, vloeiend gameplay en productieklare kwaliteit.
WAT IK KAN BOUWEN
- Turn-based strategy games (hex/grid/kaart-gebaseerd)
- Online & lokaal multiplayer (tot 16 spelers)
- Tactische RPG-systemen met aangepaste eenhedenmechanica
- Real-time strategy (RTS) prototypes
- Puzzelspellen met unieke logica systemen
- Digitale versies van bordspellen
- Simulatie & sandbox mechanics
WAAROM KLANTEN VOOR MIJ KIEZEN
- Meer dan 6 jaar professionele game ontwikkelingservaring
- Expert in Unreal Blueprints, C++ en Unity C#
- Multiplayer systemen (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
- Aangepaste mechanics gebouwd rond jouw game, niet een template
Ik codeer niet alleen, ik ontwerp systemen die standhouden onder echte spelers en echte replayability.
Heb je een complex of op maat gemaakt project in gedachten? Stuur me een bericht
Maak kennis met Sam Muller
Unity Unreal Engine 5 Developer Blueprint Multiplayer VFX
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledig origineel gameconcept bouwen, niet zomaar een kopie van een bestaand spel?
Ja, dat is eigenlijk mijn specialiteit. Stuur me je idee, zelfs een ruwe schets, en ik help de kernmechanica vorm te geven tot iets origineels en speelbaars, niet een kopie van een bestaand spel.
Welke engine is beter voor mijn project Unreal Engine of Unity?
Het hangt af van je game type, platform en team setup. Vertel me wat je aan het bouwen bent en ik adviseer je eerlijk welke engine het beste past bij jouw project, niet alleen mijn voorkeur.
Hoe werkt multiplayer bij turn-based games, is dat anders dan bij real-time?
Ja, multiplayer bij turn-based games heeft andere synchronisatie-eisen dan real-time. Ik regel beide en ontwerp de netwerkinfrastructuur (met Photon, Mirror of UE5 Net Replication) zodat het past bij de specifieke turn-structuur van jouw game.
Kun je een project aan, met complexe aangepaste mechanics, niet alleen standaard genre features?
Ja, op maat gemaakte mechanics zijn mijn specialiteit. Stuur me een gedetailleerde beschrijving van de systemen die je nodig hebt, en ik bevestig de scope en haalbaarheid voordat je een pakket kiest.
Ik heb alleen een concept, geen volledig ontwerpdocument. Is dat genoeg om te starten?
Ja. Stuur me je concept en eventuele referenties, en ik help het te verfijnen tot een duidelijke scope en plan voordat de ontwikkeling begint.

