Ik maak PBR-materialen en tileerbare texturen fotorealistische PBR-materialen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak PBR-materialen en tileerbare texturen fotorealistische PBR-materialen voor games, architectuur en productvisualisatie met Substance Designer van naadloze, productieklaar kwaliteit.
Ik maak PBR-materialen en tileerbare texturen fotorealistische PBR-materialen op basis van referenties of maatwerk met geoptimaliseerde outputs voor Unreal Engine, Unity, Blender en andere real-time workflows.
PBR-materialen, naadloze texturen, tileerbare texturen, procedurele materialen, 4K-texturen, 8K-texturen, Substance Designer, game texturen, architecturale materialen, hout, metaal, steen, stof en beton gemaakt met realistische maps en strakke details.
Ik maak PBR-materialen en tileerbare texturen fotorealistische PBR-materialen met geoptimaliseerde outputs, bewerkbare bestanden en consistente materiaalkwaliteit voor productiepijplijnen.
Ik maak PBR-materialen en tileerbare texturen fotorealistische PBR-materialen op maat voor games, visualisatie, rendering en professionele 3D-projecten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sammy
PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans, Portugees, Pools, Arabisch
Automatische vertaling
