Ik maak PBR-texturen en materialen realistische 3D tileable PBR-textuur

S
sammykayy001
S
sammykayy001
Sammy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak realistische pbr textures en materialen voor 3d, tileable pbr textures met hoge kwaliteit PBR materialen, realistische oppervlakdetails en naadloze textures voor professionele 3D-projecten.


Ik maak realistische pbr textures en materialen voor 3d, tileable pbr textures voor architectuur, games, productvisualisatie, omgevingen en 3D-assets die realistische materiaaloppervlakken en nauwkeurige texture maps vereisen.


PBR textures, PBR materialen, tileable textures, seamless textures, realistische 3D materialen, 4K textures, 8K textures, Base Color, Roughness, Normal Map, Height Map, Displacement Map, Ambient Occlusion, game ready textures, architectural materials, fotorealistische textures.


Ik maak realistische pbr textures en materialen voor 3d, tileable pbr textures met naadloze mapping, realistische oppervlakdiepte, nauwkeurige materiaalaantrekking en productieklare texture maps.


Ik maak realistische pbr textures en materialen voor 3d, tileable pbr textures voor maatwerkmaterialen zoals hout, steen, marmer, beton, stof, leer, metaal, tegels en andere oppervlakken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sammy

Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans, Portugees, Pools, Arabisch
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

Automatische vertaling