Ik ontwerp aangepaste pbr-texturen en tileable textuur met substance designer

S
sammykayy001
S
sammykayy001
Sammy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste pbr-texturen en tileable textuur met substance designer voor PBR-materialen, naadloze texturen en realistische oppervlakken voor games en visualisatie.

Ik maak aangepaste pbr-texturen en tileable textuur met substance designer op basis van referenties met geoptimaliseerde tileable texturen en nauwkeurige materiaalkaarten.

PBR-texturen, procedurele materialen, 4K-texturen, 8K-texturen, hout, steen, stof, metaal, beton, game-texturen en architecturale materialen voor Unreal Engine, Unity en Blender.

Ik maak aangepaste pbr-texturen en tileable textuur met substance designer met bewerkbare bestanden en productieklaar kwaliteit.

Ik maak aangepaste pbr-texturen en tileable textuur met substance designer voor professionele 3D-workflows en rendering.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sammy

Sammy

PBR Texture Artist, Substance Designer, Game Assets and Procedural Materials

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans, Portugees, Pools, Arabisch
My name is Sam, I specialize in creating high-quality PBR textures, seamless tileable materials, and procedural assets for games, architecture, and 3D visualization. Using Substance Designer and Substance Painter, I develop realistic materials, custom texture maps, UV-ready assets, and game-ready surfaces for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. From wood, stone, fabric, and metal to custom materials, I deliver optimized, production-ready textures with precision, consistency, and professional quality.

Automatische vertaling