Ik bewerk, converteer, maak hoogwaardige sfm-models en sfm-animaties voor games en verhalen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, wil je je gamepersonages, ideeën en verhalen tot leven brengen met hoogwaardige SFM-modellen en SFM-animaties die op jouw project zijn afgestemd.
Ik kan SFM-modellen maken, bewerken, converteren, riggen en optimaliseren voor Source Filmmaker, of je nu een aangepast personage, game asset, animatie of cinematografische scène nodig hebt. Ik kan ook helpen om je bestaande modellen om te zetten in bruikbare SFM-assets met juiste materialen, textures, rigging en setup.
Services die ik kan bieden:
- Aangepaste SFM-modelcreatie en bewerking
- SFM-modelconversie en porting
- SFM-personages en game assets
- SFM-rigging en weight painting
- Aangepaste textures en materialen
- SFM-animatie en character posing
- Faciale expressies en lip-sync animatie
- Game character/model conversie
- Cinematic scenes voor games en verhalen
- Animatie fixes en modeloptimalisatie
- Aangepaste props en omgevingsassets
Of je nu een gamecinematic, YouTube-animatie, korte film, verhaal, poster of SFM-video maakt, ik help je je concept of referentie om te zetten in een afgewerkt resultaat.
Stuur me je model, referentie, concept of projectvereisten voordat je bestelt, zodat we de scope, bestandsformaat en beste workflow voor jouw project kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Olasam
3d artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een aangepast SFM-model maken of bewerken?
Ja. Ik kan aangepaste SFM-modellen maken, bewerken, aanpassen en voorbereiden op basis van jouw personage, game asset, concept of referentie.
Kun je mijn Blender model porten naar SFM?
Ja. Ik kan compatibele Blender- en andere 3D-modellen porten naar Source Filmmaker, inclusief textures, materialen, rigging en basis animatieklaar setup.
Kun je mijn SFM-model riggen voor animatie?
Ja. Ik kan je personage riggen met de benodigde bones en controls voor posing en animatie, afhankelijk van het model en de eisen.
Kun je SFM-animaties maken voor games en verhalen?
Ja. Ik kan aangepaste SFM-animaties, character scenes, cinematografische sequences, storytelling video's en game-gerelateerde animaties maken op basis van jouw script, concept of referenties.
Kun je gamepersonages of modellen converteren naar SFM?
Ja. Ik kan werken met compatibele gamepersonages en 3D-assets en ze converteren of voorbereiden voor Source Filmmaker, inclusief modellen van Source-gebaseerde games zoals GMod, TF2 en L4D2.

