Ik zal een 3D-spelomgeving en een 3D-kunstmodel ontwerpen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst!
Ik maak hoogwaardige 3D game-omgevingen en geoptimaliseerde 3D art assets op maat voor jouw gameprojecten. Met meer dan 5 jaar professionele ervaring in de game-industrie, ben ik gespecialiseerd in het bouwen van meeslepende, game-klare werelden die er visueel aantrekkelijk uitzien en prestatiegericht zijn.
Of je nu stylized of realistische omgevingen nodig hebt, ik breng jouw ideeën tot leven met schone, gedetailleerde en geoptimaliseerde 3D-modellen die geschikt zijn voor real-time engines.
Wat is inbegrepen in deze dienst?
- Hoogwaardige 3D-modellering met game-geoptimaliseerde low poly meshes
- Schone en efficiënte UV-mapping
- PBR-texturering voor realistische of stylized resultaten
- Level design integratie in game engines (Unity/Unreal)
- Oog voor detail en consistente visuele kwaliteit
- Vriendelijke en vloeiende communicatie gedurende het project
Let op:
- Deze dienst richt zich uitsluitend op 3D art en omgeving creatie
- Game-ontwikkeling, scripting of codering is niet inbegrepen
Ik zet me in om professionele, geoptimaliseerde en visueel verbluffende assets te leveren die jouw game-ervaring verbeteren.
Heb je vragen of speciale wensen? Stuur gerust een berichtje, ik help je graag!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met DonGraphics
3d children story book illustration
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Krijg ik de copyrights?
Ja, je krijgt de copyrights van alle props die in het level worden gebruikt
Hebben alle omgevingen dezelfde prijs?
Nee, de prijzen variëren afhankelijk van de complexiteit van het game level. Neem contact op voordat je bestelt.
Krijg ik extra ondersteuning?
Ja, natuurlijk. Klanten raken vaak in de war als technische aspecten besproken worden. Ik zorg ervoor dat ik het niet te ingewikkeld maak en het eenvoudig en duidelijk voor je hou.
Kun je een volledige game maken?
Nee, ik kan alleen de art-kant van de game maken.

