Ik maak retro low poly ps1 psx gebouwen en props voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak retro low poly psx ps1 stijl gebouwen en propsets
Over deze dienstWil je je indie game die nostalgische, authentieke late 90s uitstraling geven? Zoek niet verder!
Ik maak retro low poly psx ps1 stijl gebouwen en propsets met hoge efficiëntie en nauwkeurige aandacht voor detail. Elk asset wordt zorgvuldig ontworpen om de technische beperkingen en visuele charme van de originele PlayStation-periode te respecteren, inclusief geschaalde pixel textures en lage polygoon tellers.
Wat ik aanbied:
Aangepaste gebouwen: Huizen, winkels, ruïnes, kerkers of sci-fi gangen.
Gedetailleerde propsets: Meubels, vaten, wapens, straatlantaarns en loot boxes.
Authentieke texturering: Low-res, pixelated texture maps (64x64 tot 256x256).
Game-klare optimalisatie: Schone topology, geoptimaliseerde UV-maps en lage vertex-aantallen.
Flexibele formaten: FBX, OBJ, BLEND en PNG/TGA textures die compatibel zijn met Unity, Unreal Engine, Godot.
Waarom voor mij kiezen?
Niche expertise: Diep begrip van de visuele beperkingen uit de PS1-periode (dithering, vertex snapping stijl).Professionele workflow: Regelmatige updates tijdens de modellering en texturering. Snelle communicatie: Snelle reacties en duidelijke, eenvoudige Engels.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met samson j
Professional 2D 3D VTuber Models Rigged for Streaming VR Platforms
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd4 uur
- Laatste levering5 dagen geleden
Talen
Engels, Italiaans, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. In welke bestandsformaten lever je de modellen aan?
Ik lever meestal industry-standard formaten zoals FBX en OBJ, samen met originele BLEND-bestanden. Textures worden geleverd als PNG- of TGA-bestanden. Deze zijn volledig klaar om geïmporteerd te worden in Unity, Unreal Engine, Godot of een andere moderne engine.
Kun je het klassieke PS1 "vertex snapping" of "texture warping" effect toepassen?
2. Ja! Hoewel het daadwerkelijke schud- of vervormingseffect meestal wordt afgehandeld door een aangepaste shader binnen je game engine, maak ik retro low poly psx ps1 stijl gebouwen voor je game en propsets door onlit vertex colors en specifieke pixel-art textures in te stellen die die engine shaders er perfect uit laten zien.
Maak je de pixel textures zelf?
Absoluut. Ik maak aangepaste, low-res pixel textures die specifiek op jouw assets zijn afgestemd. Ik gebruik strikt gedownscalede resoluties zoals 64x64, 128x128 of 256x256 om 100% authentieke retro nauwkeurigheid te garanderen.
Kan ik een enorme omgeving of een volledige wereldlay-out bestellen?
4. Ja! Als je een enorme kaart vol structuren nodig hebt, stuur me dan eerst een bericht. We kunnen de scope van je project bespreken en ik maak een aangepaste, gereduceerde aanbieding die specifiek is afgestemd op de behoeften van jouw project.
Zijn de gebouwen en props geoptimaliseerd voor mobiele of webgames?
5. Ja, perfect! Omdat deze stijl gebruikmaakt van ongelooflijk lage polygonaantallen en kleine textures, zijn deze assets zeer geoptimaliseerd. Ze draaien soepel op PC, consoles, mobiele apparaten en HTML5 webplatforms.

