Ik modelleer een 3d low poly character, pixel 3d characters rigging voor games en animatie


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-klaar character nodig dat er geweldig uitziet en goed beweegt? Ik modelleer handgemaakte low poly 3D characters in Blender, rig ze, animeer ze en lever bestanden die direct in je game engine kunnen worden gebruikt.
WAT IK CREËER
- Gestileerde low poly characters, helden, NPC's, vijanden en mascottes
- PS1 / PSX retro stijl characters voor indie en horror games
- Voxel en blokkerige "pixel 3D" characters
- Characters gebaseerd op jouw concept art, schets of referentiebeeld
RIGGING & ANIMATIE
- Net full-body rig met IK/FK en juiste weight painting
- Mixamo klaar en Unity Humanoid compatibel
- Idle, lopen, rennen, aanvallen, springen en dood animaties
- Gezichtsuitdrukkingen en blendshapes op aanvraag
- Rigging of reparatie van je bestaande of AI-gegenereerde model
GAME KLAAR
- Geoptimaliseerd triangle count voor mobiel, PC of VR
- Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox
- FBX, GLB/glTF, OBJ en .blend bronbestand
WAAROM MET MIJ WERKEN
- 100% handgemaakt, geen AI-gegenereerde modellen
- Duidelijke voortgangsvoorbeelden vóór de uiteindelijke levering
- Commerciële gebruiksrechten in Standard en Premium
- Snelle reacties en op tijd leveren
- Wil je meerdere characters? Vraag naar bundle prijzen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samuel Gansallo
AI Automation, App and Game Developer, 3D Artist and Animator
Level 1
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans, Frans, Chinees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik u een bericht sturen voordat u bestelt?
Ja, graag. Stuur je referentiebeelden, game engine en wat je nodig hebt (model alleen, rig, animaties). Ik bevestig het juiste pakket of stuur een aangepaste aanbieding, zodat je alleen betaalt voor wat je nodig hebt.
Werkt het personage in mijn game engine?
Ja. Ik exporteer FBX of GLB, klaar voor Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox. Ik test de rig en animaties vóór levering zodat het character soepel importeert en correct beweegt.
Is de rig Mixamo of Unity Humanoid compatibel?
Ja. Mijn rigs gebruiken een standaard humanoid botstructuur, dus ze werken met Mixamo-animaties en Unity's Humanoid systeem. Een aangepaste rig voor dieren, wezens of mechs is beschikbaar via een aangepaste aanbieding.
Kun je een PS1 / PSX retro stijl of voxel character maken?
Ja. Ik maak PS1/PSX-stijl characters met low-res textures, perfect voor retro en horror games. Ik maak ook voxel / blokkerige "pixel 3D" characters. Vertel me de stijl in je referenties.
Kun je een model riggen of repareren dat ik al heb, zelfs eentje gemaakt met AI?
Ja. Ik kan bestaande modellen retopologiseren, opschonen en riggen, inclusief modellen van Meshy of Tripo, zodat ze correct vervormen en werken in jouw engine.
Hoeveel polygonen krijgt mijn character?
Het hangt af van jouw platform. Een typisch mobiel character heeft 1.500–5.000 triangles, en een PC character kan hoger gaan. Vertel me je doel en ik modelleer binnen dat budget.
Krijg ik het bronbestand en de commerciële rechten?
Standard en Premium omvatten het .blend bronbestand en commercieel gebruik, zodat je het character in een game kunt gebruiken die je verkoopt. Met Basic kun je het bronbestand als extra toevoegen.
Kun je meerdere characters maken voor mijn game?
Ja. Bestel eerst één character als test. Zodra je tevreden bent met de stijl, stuur ik een aangepaste aanbieding met bundle prijzen voor de rest, in een bijpassende stijl.
