Ik maak een stijvolle low poly character model met rigging voor animatie en game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, bedankt dat je contact met me opneemt en je interesse in mijn dienst!
Ben je op zoek naar een low poly character dat er goed uitziet, goed presteert en klaar is voor jouw game- of animatieproject?
Ik ben Samuel, ik specialiseer me in het maken van stijvolle characters, cartoon characters, 3D characters, game characters, low poly modellen, game-ready characters, geanimeerde characters en 3D game assets met schone, efficiënte geometrie.
Van jouw schets, concept of referentie kan ik character modeling, low poly character modeling, character rigging, low poly animation, character animation en maatwerk game character ontwikkeling verzorgen. Ik kan ook Unity characters, Unreal characters, game assets en 3D game assets voorbereiden voor real-time workflows.
Mijn diensten omvatten:
Low Poly Character
Lowpoly Character
Character Modeling
3D Character
Game Character
Stijvolle Character
Low Poly Model
Character Animation
Low Poly Animation
Character Rigging
Game Ready
Game Character Model
3D Character Model
Game Ready Character
Low Poly Game
Game Asset
3D Game Asset
Unity Character
Unreal Character
Geanimeerde Character
Waarom voor mij kiezen?
Ik ben snel en betrouwbaar
Ik werk door totdat jij tevreden bent
NEEM NU CONTACT MET ME OP!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samuel
3d designer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint met het character?
Stuur je character concept, schetsen, referentiebeelden, voorkeursstijl, doelplatform en technische vereisten. Als je alleen een ruwe idee hebt, kan ik ook daarmee werken.
Kun je een lowpoly character maken op basis van een 2D referentie?
Ja. Ik kan concept art, schetsen, turnaround sheets of referentiebeelden gebruiken om het character als een schoon 3D-model op te bouwen.
Hoe low poly wordt het character?
Het aantal polygonen hangt af van je project. Ik kan het model optimaliseren voor mobiel, PC, games, real-time toepassingen of andere specifieke prestatie-eisen.
Kun je een volledig maatwerk stijvol character maken?
Ja. Ik kan originele cartoon, stijvolle, fantasy, humanoïde, mascotte of game characters maken op basis van jouw concept en visuele richting.
Bied je character rigging aan?
Ja. Ik kan het character riggen met een geschikt skelet en controls zodat het klaar is voor animatie en jouw workflow.
Kun je het character na modeling animeren?
Ja, ik kan animaties maken zoals idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, poseren en andere maatwerk bewegingen op basis van jouw wensen.
Kun je het character voorbereiden voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan het character optimaliseren en organiseren voor real-time game workflows en geschikte formaten leveren zoals FBX of GLB.
Maak je textures en materialen?
Ja. Ik kan stijvolle of PBR textures, materialen, UVs en oppervlakdetails maken volgens de visuele stijl van jouw project.
Kun je werken met een bestaand 3D character?
Ja. Ik kan een bestaand model bewerken, optimaliseren, retopologiseren, UV unwrappen, textures toevoegen, riggen of animeren afhankelijk van de staat ervan.
Kun je een specifieke kunststijl volgen?
Ja. Stuur me voorbeelden van de stijl die je wilt, en ik kan die gebruiken als visuele richting terwijl ik het character voor jouw project maak.

